今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形
做出来的效果先请大家看一下
最简单的方法是在 down 的时候记录按下的点,在 移动的时候重新计算所在的宽度
先在界面使用一个图片和一个矩形
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< grid x:name = "grid" > < image source = "tim截图20180811150831.png" ></ image > < textblock horizontalalignment = "center" verticalalignment = "center" >欢迎访问我博客 http://lindexi.oschina.io </ textblock > < rectangle x:name = "rectangle" strokethickness = "2" stroke = "black" horizontalalignment = "left" verticalalignment = "top" ></ rectangle > </ grid > |
需要注意,图片的位置需要修改为自己需要的图片
这里的 rectangle
需要做一些设置,主要 horizontalalignment
和 verticalalignment
必须设置为左上角
现在打开 cs 代码,在按下和移动修改矩形
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mousedown += mainwindow_mousedown; mousemove += mainwindow_mousemove; mouseup += mainwindow_mouseup; |
需要两个字段来记录当前是否按下和第一次按下所在的坐标
刚才给 grid
的命名就是为了拿到相对 grid 的坐标
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private void mainwindow_mousedown( object sender, mousebuttoneventargs e) { _started = true ; _downpoint = e.getposition(grid); } private bool _started; private point _downpoint; |
在鼠标按下时拿到按下的坐标,通过这个坐标就可以计算出矩形所在的位置
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private void mainwindow_mouseup( object sender, mousebuttoneventargs e) { _started = false ; } private void mainwindow_mousemove( object sender, mouseeventargs e) { if (_started) { var point = e.getposition(grid); var rect = new rect(_downpoint, point); rectangle.margin = new thickness(rect.left, rect.top, 0, 0); rectangle.width = rect.width; rectangle.height = rect.height; } } |
代码就是这么简单,通过修改 margin
的方法修改矩形
如果对于高手,我建议使用 rendertransform
的方式而不是使用 margin
这里使用这个方法只是看起来简单
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-在image控件用鼠标拖拽出矩形.html