服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

2022-03-09 14:16JayW就是我吖 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制旋转转盘,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。

因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:

?
1
ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);

这里有个声明,这个模型代表的是转盘,而且要保证模型的中心点在转盘中心。然后我们就要计算鼠标以模型在屏幕坐标为中心点的旋转偏移量。我们开始以鼠标按下的瞬间,偏移量为0,然后进行每帧计算偏移量。偏移量也就是旋转角度,很好计算,就是求两个向量的夹角。角度angle=Vector2.Angle(OA,OB);

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

接下来我们要解决的就是旋转方向是顺时针还是逆时针的。利用unity的四元数公式

?
1
q = Quaternion.FromToRotation(OA, OB);

得出的四元数我们可以根据四元数的Z值判断旋转方向是顺时针还是逆时针的。当Z为正时就是逆时针旋转,当为负时就是顺时针啦。可以自己写个向量xy平面向量旋转测试下。然后我们设置模型旋转轴对应的欧拉角分量加上我们获得的旋转角度。功能就实现了。思路大体是这样,但是在实现过程中有很多小的设置需要注意下。下面是我的源代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
private Vector2 ModelPos;
 private Vector2 mousePos; //当前鼠标位置
 private Vector2 premousePos;//上一帧鼠标位置
 private Quaternion q;
 private float RotateAngle;
 private Vector3 localEluer; //模型欧拉角存储变量
 
 private bool IsSelect = false;
 void Start()
 {
  ModelPos = camera.WorldToScreenPoint(go.transform.position);
  angle = localEluer.x = info.opening;
  go.transform.localEulerAngles = localEluer;
 }
 
 public virtual void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&modelCamera.IsTouch())
  {
   IsSelect = true;
   premousePos = mousePos=Input.mousePosition; //每次重新点击的时候都重置鼠标上一帧点击坐标
  }
  if (Input.GetMouseButton(0)&& IsSelect)
  {
   mousePos = Input.mousePosition;
   RotateAngle = Vector2.Angle(premousePos - ModelPos, mousePos - ModelPos);
   //Debug.Log("RotateAngle+"+RotateAngle);
   if (RotateAngle == 0)
   {
    premousePos = mousePos;
   }
   else
   {
    q = Quaternion.FromToRotation(premousePos - ModelPos, mousePos - ModelPos);
    float k = q.z > 0 ? 1 : -1;
    localEluer.x += k * RotateAngle;
    //Debug.Log(localEluer.x);
    angle = localEluer.x = Mathf.Clamp(localEluer.x, 0, AllowAngle); //这里是项目需要 限制一下旋转圈数
    go.transform.localEulerAngles = localEluer;
    premousePos = mousePos;
   }
  }
  if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   IsSelect = false;
  }
 }

效果图如下:

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/79650913

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    这篇文章主要介绍了C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题,简单描述了策略模式的定义并结合加密解密算法实例分析了C#策略模式的具体使用...

    GhostRider10972022-01-21
  • C#利用C#实现网络爬虫

    利用C#实现网络爬虫

    这篇文章主要介绍了利用C#实现网络爬虫,完整的介绍了C#实现网络爬虫详细过程,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    C#教程网11852021-11-16
  • C#如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴...

    bbird201811792022-03-05
  • C#三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    这篇文章主要介绍了C# 6.0的相关知识点,文中介绍的非常详细,通过这篇文字可以让大家在三十分钟内快速的掌握C# 6.0,需要的朋友可以参考借鉴,下面来...

    雨夜潇湘8272021-12-28
  • C#C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    这篇文章主要介绍了C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码,结合实例形式简单分析了C#针对微信接口的调用与处理技巧,需要的朋友可以参考下...

    smartsmile20127762021-11-25
  • C#VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件InstallShield。网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软...

    张信秀7712021-12-15
  • C#深入理解C#的数组

    深入理解C#的数组

    本篇文章主要介绍了C#的数组,数组是一种数据结构,详细的介绍了数组的声明和访问等,有兴趣的可以了解一下。...

    佳园9492021-12-10
  • C#SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite,是一款轻型的数据库,用于本地的数据储存。其优点有很多,下面通过本文给大家介绍SQLite在C#中的安装与操作技巧,感兴趣的的朋友参考下吧...

    蓝曈魅11162022-01-20