服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D实现模型淡入淡出效果

Unity3D实现模型淡入淡出效果

2022-03-11 13:10JayW就是我吖 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现模型淡出效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

开发中我们不仅需要ui界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的renderingmode是opaque。官方标准shader中的opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置renderingmode为fade或者transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下:

Unity3D实现模型淡入淡出效果

通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的gameobject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using dg.tweening;
 
public class fademodel {
 
 private gameobject model;//传入的模型
 private float fadetime = 2f;//默认淡入时间为2s
 private list<material> materials = new list<material>();
 
 public fademodel(gameobject model,float fadetime=2f)
 {
 this.model = model;
 this.fadetime = fadetime;
 meshrenderer[] meshrenderers = model.getcomponentsinchildren<meshrenderer>();
 foreach(meshrenderer mr in meshrenderers)
 {
 material[] materals = mr.materials;
 foreach(material m in materals)
 {
 if (!materials.contains(m))
 {
  materials.add(m);
 }
 }
 }
 }
//隐藏模型的淡隐效果
 public void hidemodel()
 {
 for(int i=0;i< materials.count;i++)
 {
 material m = materials[i];
 color color = m.color;
 m.color = new color(color.r, color.g, color.b, 1);//这里一定要重新设置下fade模式下的color a值 为1 不然 经过一次显示他会一直显示为0
 setmaterialrenderingmode(m,renderingmode.fade);
 m.docolor(new color(color.r, color.g, color.b, 0), fadetime);
 }
 }
//当我们隐藏完后还需要设置回来 不然他下次显示使用就是透明状态
 public void showmodel()
 {
 for (int i = 0; i < materials.count; i++)
 {
 material m = materials[i];
 color color = m.color;
 setmaterialrenderingmode(m, renderingmode.opaque);
 }
 }
 public enum renderingmode
 {
 opaque,
 cutout,
 fade,
 transparent
 }
 //设置材质的渲染模式 这段在我之前的博客有讲 代码设置渲染模式
 private void setmaterialrenderingmode(material material, renderingmode renderingmode)
 {
 switch (renderingmode)
 {
 case renderingmode.opaque:
 material.setint("_srcblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.one);
 material.setint("_dstblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.zero);
 material.setint("_zwrite", 1);
 material.disablekeyword("_alphatest_on");
 material.disablekeyword("_alphablend_on");
 material.disablekeyword("_alphapremultiply_on");
 material.renderqueue = -1;
 break;
 case renderingmode.cutout:
 material.setint("_srcblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.one);
 material.setint("_dstblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.zero);
 material.setint("_zwrite", 1);
 material.enablekeyword("_alphatest_on");
 material.disablekeyword("_alphablend_on");
 material.disablekeyword("_alphapremultiply_on");
 material.renderqueue = 2450;
 break;
 case renderingmode.fade:
 material.setint("_srcblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.srcalpha);
 material.setint("_dstblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.oneminussrcalpha);
 material.setint("_zwrite", 0);
 material.disablekeyword("_alphatest_on");
 material.enablekeyword("_alphablend_on");
 material.disablekeyword("_alphapremultiply_on");
 material.renderqueue = 3000;
 //material.setfloat("" _mode & quot;", 2);
 break;
 case renderingmode.transparent:
 material.setint("_srcblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.one);
 material.setint("_dstblend", (int)unityengine.rendering.blendmode.oneminussrcalpha);
 material.setint("_zwrite", 0);
 material.disablekeyword("_alphatest_on");
 material.disablekeyword("_alphablend_on");
 material.enablekeyword("_alphapremultiply_on");
 material.renderqueue = 3000;
 break;
 }
 }
 
 
}

我们在构造函数里传入模型,然后我们获取到这个模型下所有的材质球添加到一个材质球数组里用来管理控制。还要引入dotween插件哦。我们是用的dotween来做的淡出效果。然后我们就可以在我们需要的地方来调用淡出效果了。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public class test : monobehaviour {
 public gameobject model;
 fademodel fademodel;
 // use this for initialization
 void start ()
 {
 fademodel = new fademodel(model);
 fademodel.hidemodel();
 }
 
 private void ondisable()
 {
 fademodel.showmodel();
 }
}

在编辑器模式测试的时候,我们在结束测试的时候要改回来渲染模式,不然在结束编辑器运行的时候模型显示的是半透明模式。编辑器不给你还原之前的状态。同理,在我们淡出模型之后要设置回来模型的渲染模式,不然在下次进入该场景使用该模型的时候,模型的渲染方式是fade就出现错误啦。

我在用人物做这个淡出效果测试时发现效果很不好。半透明效果有时候会让后面的辫子渲染到前面了。所以对于精细显示的效果我们还是去求助我们的shader程序员吧,让他写一个贴图消融的shader。但是对于工业级别的粗糙显示,我们这个方案还是完全够用的。

还有一个,我们在获取一个物体下的所有组件时,使用的代码是:

?
1
meshrenderer[] meshrenderers = model.getcomponentsinchildren<meshrenderer>();

当时当我们model下的子物体setactive是false的时候是不能被找到的。如果我们也想找到这些物体,我们就需要在上面代码括号里加一个true。如下:

?
1
meshrenderer[] meshrenderers = model.getcomponentsinchildren<meshrenderer>(true);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/80119336

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    这篇文章主要介绍了C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码,结合实例形式简单分析了C#针对微信接口的调用与处理技巧,需要的朋友可以参考下...

    smartsmile20127762021-11-25
  • C#SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite,是一款轻型的数据库,用于本地的数据储存。其优点有很多,下面通过本文给大家介绍SQLite在C#中的安装与操作技巧,感兴趣的的朋友参考下吧...

    蓝曈魅11162022-01-20
  • C#C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    这篇文章主要介绍了C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题,简单描述了策略模式的定义并结合加密解密算法实例分析了C#策略模式的具体使用...

    GhostRider10972022-01-21
  • C#如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴...

    bbird201811792022-03-05
  • C#VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件InstallShield。网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软...

    张信秀7712021-12-15
  • C#利用C#实现网络爬虫

    利用C#实现网络爬虫

    这篇文章主要介绍了利用C#实现网络爬虫,完整的介绍了C#实现网络爬虫详细过程,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    C#教程网11852021-11-16
  • C#三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    这篇文章主要介绍了C# 6.0的相关知识点,文中介绍的非常详细,通过这篇文字可以让大家在三十分钟内快速的掌握C# 6.0,需要的朋友可以参考借鉴,下面来...

    雨夜潇湘8272021-12-28
  • C#深入理解C#的数组

    深入理解C#的数组

    本篇文章主要介绍了C#的数组,数组是一种数据结构,详细的介绍了数组的声明和访问等,有兴趣的可以了解一下。...

    佳园9492021-12-10