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C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题实例

2022-01-21 14:07GhostRider C#

这篇文章主要介绍了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题,简单描述了访问者模式的定义并结合具体实例形式分析了C#使用访问者模式解决长隆欢乐世界问题的具体实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了c#设计模式之visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

访问者模式 提供了 一组 集合 对象 统一的 访问接口,适合对 一个集合中的对象,进行逻辑操作,使 数据结构  和 逻辑结构分离。

二、应用举例

需求描述:暑假来啦!三个小伙子组团,开车来 长隆欢乐世界玩。
每个人想玩的项目都不一样,
旅游者 1   想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马
旅游者 2   想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战
旅游者 3   想玩:四维影院,垂直极限,u型滑板
车开到长隆后,就开始各自enjoy啦!!!

三、具体编码

1.一个旅游者接口,里面有一个play游玩 方法

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.visitor
{
  public interface itourist
  {
    /// <summary>
    /// 游玩
    /// </summary>
    /// <param name="happyworld">长隆欢乐世界</param>
     void play(changlonghappyworld happyworld);
  }
}

2.每个人要玩什么项目,都有一个标志

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.visitor
{
  [attributeusage(attributetargets.method, allowmultiple = false, inherited = false)]
  public class playattribute : attribute
  {
    private string _playitem;
    /// <summary>
    /// 游玩的项目
    /// </summary>
    public string playitem
    {
      get { return _playitem; }
      set { _playitem = value; }
    }
  }
}

3.长隆欢乐世界

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.reflection;
namespace com.design.gof.visitor
{
  /// <summary>
  /// 长隆欢乐世界
  /// </summary>
  public class changlonghappyworld
  {
    /// <summary>
    /// 接待各个访问者
    /// </summary>
    /// <param name="visitor"></param>
    public void visit(itourist visitor) {
      //每个旅游者想玩的项目不一样。使用反射,方便调用
      methodinfo[] method = visitor.gettype().getmethods();
      foreach (methodinfo m in method) {
        object[] property= m.getcustomattributes(false);
        string customerattribute = null;
        if (property.length>0) {
          customerattribute = property[0].tostring();
        }
        if (customerattribute == "com.design.gof.visitor.playattribute")
        {
          m.invoke(visitor, new object[] { });
        }
      }
    }
  }
}

4.旅游者  1

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 1  想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马
  /// </summary>
  public class touristone : itourist
  {
    /// <summary>
    /// 十环过山车
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "tenthringrollercoaster")]
    public void play_tenthringrollercoaster() {
      console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:十环过山车");
    }
    /// <summary>
    /// 龙卷风暴
    /// </summary>
     [playattribute(playitem = "tornadostorm")]
    public void play_tornadostorm()
    {
      console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:龙卷风暴");
    }
    /// <summary>
    /// 梦幻旋马
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "dreamhorse")]
    public void play_dreamhorse()
    {
      console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:梦幻旋马");
    }
    public void play(changlonghappyworld happyworld)
    {
      happyworld.visit(this);
    }
  }
}

5.旅游者 2

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 2  想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战
  /// </summary>
  public class touristtwo : itourist
  {
    /// <summary>
    /// 空中警察
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "airpolice")]
    public void play_airpolice() {
      console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:空中警察");
    }
    /// <summary>
    /// 欢乐摩天轮
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "ferriswheel")]
    public void play_ferriswheel()
    {
      console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:欢乐摩天轮");
    }
    /// <summary>
    /// 超级水战
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "superwater")]
    public void play_superwater()
    {
      console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:超级水战");
    }
    public void play(changlonghappyworld happyworld)
    {
      happyworld.visit(this);
    }
  }
}

6.旅游者 3

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 3  想玩:四维影院,垂直极限,u型滑板
  /// </summary>
  public class touristthree : itourist
  {
    /// <summary>
    /// 四维影院
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "airpolice")]
    public void play_cinema4d() {
      console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:四维影院");
    }
    /// <summary>
    /// 垂直极限
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "verticallimit")]
    public void play_verticallimit()
    {
      console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:垂直极限");
    }
    /// <summary>
    /// u型滑板
    /// </summary>
    [playattribute(playitem = "ushapeskateboard")]
    public void play_ushapeskateboard()
    {
      console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:u型滑板");
    }
    public void play(changlonghappyworld happyworld)
    {
      happyworld.visit(this);
    }
  }
}

7.主函数

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using com.design.gof.visitor;
namespace com.design.gof.test
{
  class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      //三个小伙子,开车到长隆欢乐世界 游玩, 每个人想玩的项目都不一样。
      list<itourist> list = new list<itourist> {
       new touristone(),
       new touristtwo(),
       new touristthree()
      };
      //车开到了长隆 南大门,长隆到了
      changlonghappyworld happyworld = new changlonghappyworld();
      //开始 游玩 长隆啦!!
      foreach (var visit in list) {
        visit.play(happyworld);
        console.writeline("------------------------------------------------");
      }
      console.readkey();
    }
  }
}

8.运行结果

C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题实例

9.总结

运用c#的反射 来实现 复杂点的 访问者模式 。

附:完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。

原文链接:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/08/02/2619723.html

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