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iOS开发第三方键盘处理实例代码

2021-03-18 15:48博爱1616 IOS

本篇文章主要介绍了iOS开发第三方键盘处理实例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

最近项目中遇到了键盘处理通知被调用多次的情况,废了好半天时间才找到解决办法,今天就给小伙伴儿们唠唠第三方键盘处理的那些坑!

详情请看:『https://github.com/boai/BAKeyboardDemo』 !

1、聊天评论框的封装

先聊聊我项目中遇到的奇葩情况吧,一个直播界面,上面播放器,下面是分段控制器5个button,5个界面,其中三个界面最下面都是评论框,所以就封装了一个评论框公用。
但是本来用的『IQKeyboardManager』,开源键盘处理框架,可是在同一个界面有多个评论框就出现问题了。

2、先看看『IQKeyboardManager』的使用吧:

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#import "AppDelegate.h"
 
AppDelegate 中添加这段代码,就可以全局不用管键盘的弹起收回了!
 
#pragma mark - 键盘处理
- (void)completionHandleIQKeyboard
{
 IQKeyboardManager *manager = [IQKeyboardManager sharedManager];
 manager.enable = YES;
 manager.shouldResignOnTouchOutside = YES;
 manager.shouldToolbarUsesTextFieldTintColor = YES;
 manager.enableAutoToolbar = YES;
}

3、具体解决办法

但是我项目中得复杂情况就不行了,键盘弹起异常,收回也异常,尤其是用了聊天室这种view,处理的更麻烦,不要急,看看博爱这些年踩过的坑吧:

先看看键盘处理事件吧:

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- 1、首先注册通知:
- (void)registNotification
{
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWasShown:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWasHidden:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
 
 
 
- 2、再把后路想好:移除通知
- (void)removeNotification
{
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
 
- 3、通知事件处理:
/*! 键盘显示要做什么 */
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification
{
 NSDictionary *info         = [notification userInfo];
 
 double duration          = [info[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
 
 CGFloat curkeyBoardHeight       = [[info objectForKey:@"UIKeyboardBoundsUserInfoKey"] CGRectValue].size.height;
 CGRect begin          = [[info objectForKey:@"UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey"] CGRectValue];
 CGRect end           = [[info objectForKey:@"UIKeyboardFrameEndUserInfoKey"] CGRectValue];
 
 CGFloat keyBoardHeight;
 
 /*! 第三方键盘回调三次问题,监听仅执行最后一次 */
 if(begin.size.height > 0 && (begin.origin.y - end.origin.y > 0))
 {
  keyBoardHeight         = curkeyBoardHeight;
  [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
 
   CGRect viewFrame       = [self getCurrentViewController].view.frame;
   viewFrame.origin.y -= keyBoardHeight;
   [self getCurrentViewController].view.frame = viewFrame;
  }];
 }
}
 
- (void)keyboardWasHidden:(NSNotification *)notification
{
 NSDictionary *info = [notification userInfo];
 double duration = [info[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
 
 [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
 
  CGRect viewFrame = [self getCurrentViewController].view.frame;
  viewFrame.origin.y = 0;
  [self getCurrentViewController].view.frame = viewFrame;
 }];
}
 
/*!
* 获取当前View的VC
*
* @return 获取当前View的VC
*/
- (UIViewController *)getCurrentViewController
{
 for (UIView *view = self; view; view = view.superview)
 {
 UIResponder *nextResponder = [view nextResponder];
 if ([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController class]])
 {
 return (UIViewController *)nextResponder;
 }
 }
 return nil;
}

具体情况是这样的,在测试过程中,其他界面的评论框都没问题,就直播这个VC有问题,就一步步往下找,后来发现:iOS的第三方键盘会在【- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification】这个方法中来回调用多次,不止三次好像,然后就想到一个办法,

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/*! 第三方键盘回调三次问题,监听仅执行最后一次 */
if(begin.size.height > 0 && (begin.origin.y - end.origin.y > 0))
{
 keyBoardHeight         = curkeyBoardHeight;
 [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
 
  CGRect viewFrame       = [self getCurrentViewController].view.frame;
  viewFrame.origin.y -= keyBoardHeight;
  [self getCurrentViewController].view.frame = viewFrame;
 }];
}

在这里处理这个键盘弹起事件中第一次获取键盘的高度,然后就直接把上面的view给弹上去,这样就避免了第三方键盘会来回调用多次方法,造成键盘弹起异常的问题就迎刃而解了!

4、如果这样还不能解决你的键盘问题,还有中万能方法:

平时可能遇到这种需求:点击一个按钮,弹出评论框和键盘,这时你就需要这样处理了:

1、创建一个  TextField、TextField2,把TextField位置放到屏幕外面看不到的地方,TextField 有个属性,用法如下:

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self.replyTextField.inputAccessoryView = self.replyTextField2;

需要添加target 事件:

 

复制代码 代码如下:

[self.replyTextField addTarget:self action:@selector(replyTextFieldChanged:) forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];

 

事件方法处理:

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- (void)replyTextFieldChanged:(UITextField *)textField
{
 NSLog(@"textFieldShouldBeginEditing输入内容****:%@", textField.text);
 if (textField != self.replyTextField2)
 {
  self.replyTextField2.text = textField.text;
 }
 
 NSLog(@"textFieldShouldBeginEditing输入内容1:%@", self.replyTextField.text);
 NSLog(@"textFieldShouldBeginEditing输入内容2:%@", self.replyTextField2.text);
}
 
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
 [self.replyTextField resignFirstResponder];
 [self.replyTextField2 resignFirstResponder];
 
 [[self getCurrentViewController].view endEditing:YES];
 
 if (self.clickIndexBlock)
 {
  self.clickIndexBlock(self.replyTextField2.text);
  self.replyTextField.text = @"";
  self.replyTextField2.text = @"";
 }
 
 return YES;
}

这样处理,不管你的键盘在哪里,输入框都会跟着你的键盘走,而且不会再出现错位,计算不准确的地方!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://www.jianshu.com/p/0939a30f5951

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