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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity键盘WASD实现物体移动

Unity键盘WASD实现物体移动

2022-03-10 14:07weixin_38527697 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity键盘WASD实现物体移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity键盘wasd实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1首先在场景中建立一个capsule,将主摄像机拖到其物体下。

Unity键盘WASD实现物体移动

2.将脚本挂在capsule物体下,wasd 控制移动方向,空格延y轴向上移动,f延y轴向下移动

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
public class movecam : monobehaviour
{
 private vector3 m_camrot;
 private transform m_camtransform;//摄像机transform
 private transform m_transform;//摄像机父物体transform
 public float m_movspeed=10;//移动系数
 public float m_rotatespeed=1;//旋转系数
 private void start()
 {
  m_camtransform = camera.main.transform;
  m_transform = getcomponent<transform>();
 }
 private void update()
 {
  control();
 }
 void control()
 {
  if (input.getmousebutton(0))
  {
   //获取鼠标移动距离
   float rh = input.getaxis("mouse x");
   float rv = input.getaxis("mouse y");
 
   // 旋转摄像机
   m_camrot.x -= rv * m_rotatespeed;
   m_camrot.y += rh*m_rotatespeed;
 
  }
 
  m_camtransform.eulerangles = m_camrot;
 
  // 使主角的面向方向与摄像机一致
  vector3 camrot = m_camtransform.eulerangles;
  camrot.x = 0; camrot.z = 0;
  m_transform.eulerangles = camrot;
 
  // 定义3个值控制移动
  float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
 
  //按键盘w向上移动
  if (input.getkey(keycode.w))
  {
   zm += m_movspeed * time.deltatime;
  }
  else if (input.getkey(keycode.s))//按键盘s向下移动
  {
   zm -= m_movspeed * time.deltatime;
  }
 
  if (input.getkey(keycode.a))//按键盘a向左移动
  {
   xm -= m_movspeed * time.deltatime;
  }
  else if (input.getkey(keycode.d))//按键盘d向右移动
  {
   xm += m_movspeed * time.deltatime;
  }
  if (input.getkey(keycode.space) && m_transform.position.y <= 3)
  {
   ym+=m_movspeed * time.deltatime;
  }
  if (input.getkey(keycode.f) && m_transform.position.y >= 1)
  {
   ym -= m_movspeed * time.deltatime;
  }
  m_transform.translate(new vector3(xm,ym,zm),space.self);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38527697/article/details/79675188

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