一、iOS的三种多线程技术
1、NSThread
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
2、NSOperation
不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
3、GCD
基于C语言的
二、基本使用
NSThread的基本使用
方式一:
// block let thread = Thread.init { print("1、----this is thread (Thread.current) ") } thread.start()
方式二:
// SEL let thread2 = Thread.init(target: self, selector: #selector(text), object: nil) thread2.start()
@objc func text(){ print("2、----this is thread (Thread.current) ") }
方式三:
self.performSelector(inBackground: #selector(text2), with: nil)
输出
tips:可以给任意一个线程增加延迟看看
print(thread.isCancelled)//是否取消 print(thread.isExecuting)//是否在执行 print(thread.isFinished)//是否完成 print(thread.isMainThread)//是否是主线程
NSOperation的基本使用
方式一:
let queue = OperationQueue.init() // 最大线程数 queue.maxConcurrentOperationCount = 2 queue.addOperation { sleep(1) print("1111") } queue.addOperation { print("2222") }
输出结果如下:
方式二:可设置优先级
let queue = OperationQueue.init() let op = BlockOperation.init { print("op") } op.queuePriority = .normal //设置优先级 queue.addOperation(op) let op2 = BlockOperation.init { print("op2") } op2.queuePriority = .normal queue.addOperation(op2) queue.addOperation { print("op3") }
略作修改
let queue = OperationQueue.init() let op = BlockOperation.init { sleep(1) print("op") } op.queuePriority = .normal //设置优先级 queue.addOperation(op) let op2 = BlockOperation.init { sleep(1) print("op2") } op2.queuePriority = .veryHigh queue.addOperation(op2) queue.addOperation { print("op3") }
输出如下:
优先级如下:
GCD的基本使用
方式一:queue.async 异步
let queue = DispatchQueue.init(label: "com.zjb.concurrent",attributes: .concurrent) for i in 0...15 { queue.async { sleep(1) print("this is (Thread.current) (i)") } }
方式二:queue.sync 同步
let queue = DispatchQueue.init(label: "com.zjb.concurrent",attributes: .concurrent) for i in 0...15 { queue.sync { sleep(1) print("this is (Thread.current) (i)") } }
附加网络上一段代码
for i in 1...10 { DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.default).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.default, %d", i) } DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.background).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.background, %d", i) } DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.unspecified).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.unspecified, %d", i) } DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInitiated, %d", i) } DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInteractive).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInteractive, %d", i) } DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.utility).async { NSLog("DispatchQoS.QoSClass.utility, %d", i) } }
优先级userInteractive最高、background最低
总结
到此这篇关于iOS中多线程入门使用的文章就介绍到这了,更多相关iOS多线程使用内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46681371/article/details/121519476