在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦。而且通常来说我们使用的最多的是TouchUpInside方式的点击事件,所以为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
使用
和之前一样,我们先来看看扩展之后如何使用
oc版本
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[_btn1 setOnclick:^{ NSLog(@ "click btn1" ); }]; |
swift版本
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btn.setOnClick { print( "click btn" ) } |
用起来真的是非常简单哈~
扩展过程
接下来我们就来看看,到底是如何扩展的呢?
oc版本
我们只需要为UIButton添加一个Category就可以使用了哦。
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#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton(click) @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) ( void ); - ( void ) setOnclick : ( void (^)( void ))block; - ( void ) clickBtn : (UIButton*) sender; - ( void ) setTarget : action:(SEL)action; @end |
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#import "UIButton+click.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton(click) static void *clickKey = &clickKey; - ( void )setClickBlock:( void (^)( void ))clickBlock{ objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - ( void (^)( void ))clickBlock{ return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey); } -( void )setOnclick:( void (^)( void ))block{ self.clickBlock = block; [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - ( void ) clickBtn : (UIButton*) sender{ self.clickBlock(); } @end |
如果我们不希望每次都需要导入UIButton+click.h,只需要将UIButton+click.h添加到pch文件中就可以了哦。
swift版本
相对来说swift版本就比较麻烦一点,竟然不能直接扩展闭包类型的属性,所以最后多创建了一个UIClick对象。
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class UIClick : Any{ var click : () -> Void = { return } } extension UIButton : Property{ var saveClick : UIClick{ get{ return get0() } set{ return set0(newValue) } } func setOnClick(click : @escaping () -> Void) { self.saveClick = UIClick() self.saveClick.click = click self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for : .touchUpInside) } @objc func btnClick(){ self.saveClick.click() } } |
UIView onClick
看了以上的扩展过程,相信大家对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是一样的,接下来只简单写一下不同的部分。
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func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) { self.isUserInteractionEnabled = true self.saveClickView = UIClick() self.saveClickView.click = click let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView)) tap.numberOfTapsRequired = 1 self.addGestureRecognizer(tap) } |
oc的就略过了,原理是一样的,代码也是非常简单。
总结
扩展并不复杂,但是确实还是带来了不少方便,希望这种扩展思路能够让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000014811133