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服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

2021-01-23 16:42Dariel在杭州 IOS

首先说下,其实一切的动画都是假象,3D效果也是这样.本篇我们来做一个这样的特效.来跟着小编一起学习学习。

首先我们忽略掉3d效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.

iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

总体思路:

     1.创建一个containerviewcontroller容器控制器,然后把左侧选择菜单的sidemenuviewcontroller,和右侧负责显示内容的mainviewcontroller 添加到containerviewcontroller中.

     2.给容器控制器containerviewcontroller添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.

     3.设置anchorpoint,给左侧sidemenuviewcontroller的view以及左上角的图片按钮添加3d效果.

如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

给containerviewcontroller添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:

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func handlegesture(recognizer: uipangesturerecognizer) {
   let translation = recognizer.translationinview(recognizer.view!.superview!)
 
   // (isopening ? 1.0 : -1.0) isopening为bool值,表示打开或者关闭
   var progress = translation.x / menuwidth * (isopening ? 1.0 : -1.0)
 
   // 保证在0~1之间
   progress = min(max(progress, 0), 1.0)
 
   switch recognizer.state {
   case .began:
 
     let isopen = mainvc.view.frame.origin.x/menuwidth
     isopening = isopen == 1.0 ? false:true
 
     // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿
     sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = true;
     // 设置渲染的范围
     sidemenuvc.view.layer.rasterizationscale = uiscreen.mainscreen().scale
 
   case .changed:
 
     // 核心代码:调整容器中视图的位置 3d效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果
     settopercent(isopening ? progress: (1.0 - progress))
 
   case .ended: fallthrough
   case .cancelled: fallthrough
   case .failed:
     // 分页效果
     var targetprogress: cgfloat
     if (isopening) {
       targetprogress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
     }else {
       targetprogress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
     }
 
     // 设置failed状态下的sidemenuvc的view的效果
     uiview.animatewithduration(animationtime, animations: { () -> void in
       self.settopercent(targetprogress)
       }, completion: { (_) -> void in
       // 记得关闭layer的缓存渲染
       self.sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = false
     })
   default: break
   }
 }

settopercent方法中的设置:

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func settopercent(percent: cgfloat) {
 
  // 调整mainvc.view的位置
  mainvc.view.frame.origin.x = menuwidth * cgfloat(percent)
  // 设置3d效果及透明度
  sidemenuvc.view.layer.transform = menutransformforpercent(percent)
  sidemenuvc.view.alpha = cgfloat(max(0.2, percent))
 
  // 左上角按钮的翻转设置
  let mainvc = (mainvc as! uinavigationcontroller).viewcontrollers.first as? mainviewcontroller
  if let menubutton = mainvc?.menubutton {
    menubutton.imageview.layer.transform = buttontransformforpercent(percent)
  }
}

3d效果的核心代码:

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// 根据百分比添加一个3d特效
func menutransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {
 
  var identify = catransform3didentity
  // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/d, 默认值是0, d越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的
  identify.m34 = -1.0/1000
 
  let remainingpercent = 1.0 - percent
  let angle = remainingpercent * cgfloat(-m_pi_2)
 
  // 后面3个数为 x y z
  let rotationtransform = catransform3drotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
  // 将值转换成一个矩阵
  let translationtransform =
  catransform3dmaketranslation(menuwidth * percent, 0, 0)
  // 将上面两者结合起来
  return catransform3dconcat(rotationtransform,
    translationtransform)
}
 
// 为按钮添加一个3d效果
func buttontransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {
 
  var identity = catransform3didentity
  identity.m34 = -1.0/1000
 
  let angle = percent * cgfloat(-m_pi)
  let rotationtransform = catransform3drotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)
 
  return rotationtransform
}

以上就是ios中右拉的抽屉3d效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信ios开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。

原文链接:http://www.jianshu.com/p/77386607fd32

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