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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity扩展Hierachry的右键菜单

Unity扩展Hierachry的右键菜单

2022-03-10 14:00yangrc1234 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity扩展Hierachry的右键菜单,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些gameobject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“enemy behaviour”、“box collider”等。虽然prefab可以用来作为“预制件”,但是prefab产生的物体和prefab自身有关联,同时还要从project菜单里去找到prefab再拖出来。

一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键hierachry时出现的3d object、2d object一样。可以创造gameobject的菜单有两个,一个是顶部菜单的gameobject,另一个是hierachry的右键菜单

unity editor extensions – menu items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.

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using unityengine;
using unityeditor;
 
public class menuitems
{
 [menuitem("tools/clear playerprefs")]
 private static void newmenuoption()
 {
  playerprefs.deleteall();
 }
}

但是没有提到hierachry右键菜单的扩展。

此文章提到,hierachry右键菜单其实来自于顶部gameobject的菜单,只是截取了其中的“一段”。如果要扩展,只需要把添加到gameobject菜单的菜单项的优先级设置到这“一段”之间即可。这样就可以同时出现在gameobject菜单和hierachry右键菜单中了。

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public static class test {
 
 [menuitem("gameobject/mymenu/do something", priority = 0)]
 static void init() {
  debug.log("here");
 }
}

下图显示了两个菜单中各项的优先度。可以看到只要优先度在0到49之间,就可以同时出现在两个菜单中。

Unity扩展Hierachry的右键菜单

Unity扩展Hierachry的右键菜单

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6690689.html

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