为什么写?
今天去上班的公交上,有朋友在张队(张善友)的微信群里,发了一个介绍C# 6.0新特性的视频,视频7分钟,加上本人英语实在太low,整体看下来是一脸懵逼的。
下班回到家里,打开这个视频,把视频中介绍的新特性用文档的形式记录下来,加深自己的印象,此处把我整理的文档分享出来,希望对大家能有所帮助!
C#6.0已经发布快三年了,可能我们没有有太去关心新版本所加入的特性,有人说,发布新版本,无非就是添加一些“语法糖”罢了,不管是糖不是糖,既然加入了新功能,那么自然有新功能的好处,我们一起来看看,这块糖甜不甜。
在C# 6.0中并没有加入什么需要费大力思考才能用上的新概念,相反,而是提供了一些小而实用的新功能,可以帮助我们清理代码、提供样板,让我们的目的更加清晰。
1.Getter 专属自动特性
之前自动属性必须具有set ,这将对不可变变量不利,因此C# 6.0中允许了只有get的自动属性,编译器将识别这种属性为只读属性,即使没有set是我们还是可以从构造函数中给属性赋值,这个赋值过程时没有set也是可以实现的,它是直接分配到支持的字段,以便对其进行初始化。如下代码所示。
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using System; namespace TheNewCSharp6._0 { //Getter专属自动新特性 public class Point { public int X { get ; } public int Y { get ; } public Point( int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist() { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } } |
2.使用静态成员
C# 6.0中引入一种新的using子句,它是引用类型,而非命名空间,这样可以把该类型的静态成员直接放入作用域中,例如在上一个例子中我们要使用Sqrt函数,我们必须添加math前缀,才能调用Sqrt(平方根)方法,
当我们加上
using static System.Math;
就可以无需加math前缀就可以直接使用Sqrt方法,代码如下:
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using static System.Math; namespace TheNewCSharp6._0 { //使用静态成员 public class Point1 { public int X { get ; } public int Y { get ; } public Point1( int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist() { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } } |
我们一直认为星期一绝对是一周中的某一天,而黄色也是颜色中的一种。如果在代码中每次都要说明方法的归宿,这其实并无太大意义,而这一新特性恰好克服了这一困难。
3.字符串插值
String.Format是非常有用且功能强大的API,但是它很庞大,并且占位符、数字相关问题会让人感觉混淆不清,容易出错,扰乱我们的意图。如果要设置格式的值出现在适当的位置会更好,这就是此字符串内插语法的用途:
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public override string ToString() { return $ "({X},{Y})" ; } |
对String.Format的调用消失,添加一个美元符号,来表明这是一个内插的字符串。然后删除占位符数字,留出一定空位,把要设置格式的表达式放在相应的空位中,这样放在一起,看起来既清楚,又简洁。
4.表达式体方法
对于很多方法,其主题中只有一个简单的return语句,我们可以使用lambda表达式取代它(而不是语句体)。
这也适用于其他类型的函数成员。对于加算计而言,它是具有单个return语句的get,与两个大括号相比,这样更简洁不少。
学到在这里,我们可以这样编写整个代码,一个表达式和一个箭头,一个get关键字都没有,这样压缩代码使得代码更加紧凑。
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using static System.Math; namespace TheNewCSharp6._0 { //表达式体属性 public class Point3 { public int X { get ; } public int Y { get ; } public Point3( int x, int y){ X = x; Y = y;} public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => $ "({X},{Y})" ; } } |
5.索引初始值设定项
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//before public JObject ToJsonOld() { var result = new JObject(); result[ "x" ] = X; result[ "y" ] = Y; return result; } |
这是一种把点对象转换成JSON对象的方法,通过上述方法可以初始化对象初始值设置项中的属性。
有了C# 6.0后我们可以使用此处明显的方括号语法来分配到内部的索引。
因此可以在一个表达式中对json对象进行初始化,如下:
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//After public JObject ToJsonNew() => new JObject() { [ "x" ] = X, [ "y" ] = Y }; |
6 Null条件运算符
在上面的例子中,我们可以在一行代码中完成对一个json对象的创建赋值,但是,在使用对象前,我们需要对对象进行检查,大多情况下,我们主要是检查对象是否为空,如下所示:
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//before public static Point FromJson(JObject json) { if (json != null && json[ "x" ] != null && json[ "x" ].Type == JTokenType.Integer && json[ "y" ] != null && json[ "y" ].Type == JTokenType.Integer) { return new Point(( int )json[ "x" ],( int )json[ "y" ]); } return null ; } |
我们需要在使用前检查它的本身不为空,再保证其索引结果不为空,保证了能访问之后,再检查值类型。
Null条件运算符主要用于此处处理整个null检查。
下面是我们移除了显示null检查之后的结果。把null判断改为了问点(?.)运算符。工作原理如下,如果左边是null,那么返回null,如果不是null,那么我们可以执行.号右边的运算。
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//After public static Point FromJson1(JObject json) { if (json != null && json[ "x" ]?.Type == JTokenType.Integer && json[ "y" ]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point(( int )json[ "x" ], ( int )json[ "y" ]); } return null ; } |
如果null 那么null
如果不null 那么执行
我们也可以连环地使用问点运算符 ,简化后如下:
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//finally public static Point FromJson2(JObject json) { if (json?[ "x" ]?.Type == JTokenType.Integer && json?[ "y" ]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point(( int )json[ "x" ], ( int )json[ "y" ]); } return null ; } |
这样,这个if条件就只表达你的核心意图,而不用花太多的代码再null判断上。
Null条件运算符对触发时间非常有用,如
OnChanged?.Invoke(this,arg)
而不用在单独去判断委托是否为空,当委托不为空时,执行右边的Invoke()方法。
7.Nameof运算符
很多情况下,我们需要以运算符的形式获取程序元素的名称,Nameof运算符然我们获取元素名称的字符串,知道元素到底指的是什么,是哪些元素,并确保它确实存在。
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public void Add(Point point) { if (point== null ) throw new ArgumentNullException(nameof(point)); } |
8.异常塞选器
异常塞选器可以让catch在捕获异常之前对异常进行筛选,如果异常符合我们的要求,则进行捕获,异常筛选如下:
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try { ... } catch (ConfigurationException e)when (e.IsSevere) { ... } |
9.在catch和finally中使用await
越来越多的api采用异步的方式,现在我们也总算可以在catch和finally中调用它们了。
以上是我观看视频后整理的9条新特性,希望对大家有所帮助,请点击推荐,谢谢。
github:
https://github.com/liuzhenyulive/TheNewCSharp6.0
原视频地址:
https://channel9.msdn.com/Series/Visual-Studio-2012-Premium-and-Ultimate-Overview-CHS/Whats-New-in-C-60-CHS#time=0s
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.cnblogs.com/CoderAyu/p/8811027.html