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设计模式速记

2021-12-22 14:02疯子哥哥 C#

本文主要介绍了设计模式:创建型模式;结构型模式;行为型模式三大类。具有很好的参考价值,相信有助于大家记忆与学习,下面跟着小编一起来看下吧

创建型模式

静态工厂模式(Factory Pattern)静态方法返回实例

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回实例

建造者模式(Builder Pattern)每次返回多个实例

单例模式(Singleton Pattern)类只有一个实例

原型模式(Prototype Pattern)实现ICloneable接口

结构型模式

适配器模式(Adapter Pattern)不想实现每个接口

桥接模式(Bridge Pattern)给桥设置某个实例,用桥调用实例方法

过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)按条件过滤集合

组合模式(Composite Pattern)树结构, 包含父节点和子节点

装饰器模式(Decorator Pattern)给方法加点装饰

外观模式(Facade Pattern)computer与CPU, memory关系

享元模式(Flyweight Pattern)类似threadpool管理线程?

代理模式(Proxy Pattern)无法修改某个方法, 继承该类扩展该方法

行为型模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者

命令模式(Command Pattern)数据驱动, 以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象

解释器模式(Interpreter Pattern)实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等

迭代器模式(Iterator Pattern)实现集合类, iterator

中介者模式(Mediator Pattern)降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护

备忘录模式(Memento Pattern)备份一个数据, 后面可以还原回来

观察者模式(Observer Pattern)委托方法调用

状态模式(State Pattern)根据状态调用不同的方法

空对象模式(Null Object Pattern)在空状态的默认行为

策略模式(Strategy Pattern)add, substract类实现calculator接口, 用一个辅助类实现计算

模板模式(Template Pattern)抽象类用1个seal方法调用其它虚方法, 虚方法在子类实现

访问者模式(Visitor Pattern)通过accept(visitor)方法接受visitor调用自己的方法

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!

原文链接:http://www.cnblogs.com/gujf2016/p/6365667.html

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