本文实例讲述了android编程之opengl绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:
很久不用opengl es绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:
1. android 3d坐标系统
如图:
android的三维坐标系统中:
坐标原点位于中央,
x轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;
y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;
z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。
2. 开发工具(opengl和opengl es)介绍
opengl:open graphics library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人pc上。
opengl es:opengl for embedded system,opengl的一个子集,在opengl的基础上,剔除了glbegin/glend,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。
3. 使用opengl es绘制图形原理
(1),opengl es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:
① gl10.gl_triangles: 绘制三角形
② gl10.gl_triangle_strip: 用多个三角形来绘制多边形
也就是说,opengl es只能绘制三角形组成的3d图形。
(2),绘制2d图形时,gl10绘制图形的方法gldrawarrays(int mode,int first,int count);
当第一个参数为上面的第二个模式的时候,代表系统会用多个三角形来绘制多边形,从第first个顶点开始,每三个顶点绘制一个三角形。例如我们一开始给出的点数据源中包含点(0,1,2,3)四个点,我们的绘制方法为gldrawarrays(gl10.gl_triangle_strip,0,4),代表我们将绘制两个三角形,分别由0,1,2三个顶点组成的三角形,和1,2,3三个顶点组成的三角形。所绘制的图形如下图:
所以,如果当我们给出的源数据的位置变了,则图形也相应的发生了变化,例如我们一开是给出的点数据源包含点(0,1,2,3)四个点,其他的我们跟上面的一样,只是将点的位置发生了变化,所绘制的图形如下:
(3),绘制3d图形,绘制3d图形跟绘制2d图形的步骤基本相似,区别只是绘制3d图形不仅需要定义各顶点位置的坐标,还需要定义3d图形的各个三角形由哪些顶点组成。
跟2d一样,gl绘制3d的方法:gldrawelements(int mode,int count,int type,buffer indices)。试想想,当我们把绘制2d图形的点不设在同一个平面上,这样图形不就是成了3d图形了,3d图形的绘制,还必须需要我们自己给出绘制面的点的组合的数据源,也就是必须给出有几个面,每个面是由那几个点组成。
4. android中使用opengl es步骤
(1),创建glsurfaceview组件,使用activity来显示glsurfaceview组件
(2),为glsurfaceview组件创建glsurfaceview.renderer实例,实现glsurfaceview.renderer类时需要实现该接口里德三个方法。
a、abstract void ondrawframe(gl10 gl);
b、abstract void onsurfacechanged(gl10 gl,int width,int height);
c、abstract void onsurfacecreated(gl10 gl,eglconfig config);
(3),调用glsurfaceview组件的setrenderer()方法制定renderer对象,该renderer对象将会完成glsurfaceview里3d图形的绘制。
5. 三维坐标系统与二维坐标系统的不同
二维坐标系统上的坐标值通常就直接使用系统的像素数量
三位坐标系统的坐标值则取决于glfrustumf()方法的设置.
此方法glfrustumf(float left,float right,float bottom,float top,float znear,float zfar)
该方法用于设置透视投影的空间大小,前两个参数用于设置x轴上的最小坐标值和最大坐标值,中间两个参数用于设置y轴上的最小坐标值和最大坐标值,后面两个参数用于设置z轴上最小坐标值和最大坐标值。
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。