本文实例讲述了Android编程之View简单学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:
View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。
在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
具体示例:
Activity:
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public class Activity01 extends Activity { private static final String TAG = "mThread" ; private static final int REFRESH = 0x000001 ; private GameView mGameView = null ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .mGameView = new GameView( this ); mGameView.x = 320 .0f; mGameView.y = 120 .0f; setContentView(mGameView); new Thread( new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // repaint View break ; } super .handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; Activity01. this .myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameView.x = event.getX(); mGameView.y = event.getY(); } return true ; } @Override public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this .finish(); } return true ; } } |
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public class GameView extends View { int count = 0 ; float x = 0 , y = 0 ; public GameView(Context context) { super (context); } public void onDraw(Canvas canvas) { if (count < 100 ) { count++; } else { count = 0 ; } Paint mPaint = new Paint(); switch (count % 4 ) { case 0 : mPaint.setColor(Color.BLUE); break ; case 1 : mPaint.setColor(Color.GREEN); break ; case 2 : mPaint.setColor(Color.RED); break ; case 3 : mPaint.setColor(Color.YELLOW); break ; default : mPaint.setColor(Color.WHITE); break ; } canvas.drawRect(x - 40 , y - 20 , x + 40 , y + 20 , mPaint); } } |
运行效果:
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。