服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS遍历集合(NSArray、NSDictionary、NSSet)的方法总结

iOS遍历集合(NSArray、NSDictionary、NSSet)的方法总结

2021-01-03 16:59张云龙 IOS

这篇文章主要介绍了iOS集合遍历(NSArray、NSDictionary、NSSet)的方法,文中给出了详细的方法示例,并总结了各个方法的优缺点来供大家学习参考,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的小技巧。

想到循环遍历数组、字典这些常见的集合,大家脑子里第一反应就是for循环和快速遍历,并津津乐道的传承使用着这些方法,这些已经足够满足开发中所有类似的需求,似乎没有什么需要总结的,其实不然,不信往下看,知道的大神就不要浪费时间了。

第一种方式:for循环

Objective-C是基于C语言的,自然可以使用for循环

遍历数组:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
for (int i = 0; i < iosArray.count; i++) {
 
//处理数组中数据
 
NSLog(@"%@", iosArray[i]);
 
}

遍历数组很简单没问题,下面遍历字典

遍历字典:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};
 
NSArray *keysArray = [dict allKeys];
 
for (int i = 0; i < keysArray.count; i++) {
 
//根据键值处理字典中的每一项
 
NSString *key = keysArray[i];
 
NSString *value = dict[key];
 
NSLog(@"%@", value);
 
}

我们知道字典和set是无序的,所以我们无法根据特定的整数下标来直接访问其中的值,于是需要先获取字典中的键或者set中的所有对象,这样就可以在获取到的有序数组上进行遍历了。然而创建数组是要额外的开销的,还会多创建出一个数组对象,他会保留collection中的所有对象,占用了内存。

总结优缺点:

优点:被广泛使用,容易接受,操作简单;

缺点:遍历字典和set是比较繁琐,会占用比较多的系统资源。

第二种方式:NSEnumerator

NSEnumerator是一个抽象基类,其中定义了2个方法,使其子类实现:

?
1
2
3
- (nullable ObjectType)nextObject;
 
@property (readonly, copy) NSArray*allObjects;

其中nextObject是关键方法,它返回枚举里的下一个对象。每次调用改方法其,其内部结构都会更新,使得下一次调用方法时能返回下一个对象。等到枚举中全部的对象都已经返回之后,在调用就会返回nil,表示达到了枚举的末端。

Foundation框架中的collection都实现了这种遍历方式,例如:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
NSEnumerator *enumerator = [iosArray objectEnumerator];//正向遍历
 
NSEnumerator *enumerator = [iosArray reverseObjectEnumerator];//反向遍历
 
id object;
 
while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {
 
//处理枚举器中的数据
 
NSLog(@"%@", object);
 
}

字典和set实现的方式相似,不同的是字典中有key和value,要根据具体的key取出value。同时提供了正向遍历和反向遍历。

总结优缺点:

优点:代码更易读,不需要定义额外的数组;

缺点:1、无法直接获取遍历操作的下标,需要另外声明变量记录;

           2、需要自行创建NSEnumerator对象,稍显麻烦。

第三种方式:快速遍历

Objective-C 2.0引入了快速遍历这一功能,快速遍历与NSEnumerator差不多,然而语法更为简洁,它为for循环开设了in关键字,简化了遍历collection所需的语法,例如遍历数组:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
for (NSString *obj in iosArray) {
 
//处理数组中的数据
 
NSLog(@"%@", obj);
 
}

遍历字典也同样简单:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};
 
for (NSString *key in dict) {
 
//处理字典的键值
 
NSString *value = dict[key];
 
NSLog(@"%@", value);
 
}

反向遍历可以使用for (NSString *obj in [iosArray reverseObjectEnumerator])

总结优缺点:

优点:语法简洁,使用方便,效率高;

缺点:1、无法方便获取当前遍历的下标;

          2、无法在遍历过程中修改被遍历的collection,否则会导致崩溃。

第四种方式:基于块的遍历方式

这才是本文的重点,也是笔者极力推荐使用的方法,苹果封装了如此高效、优雅、易用的一套接口不用多么浪费。

遍历数组:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
[iosArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
 
NSLog(@"%@", obj);
 
if ([obj isEqualToString:@"E"]) {
 
*stop = YES;
 
}
 
}];

参数说明:obj表示数组中的元素,idx表示元素的下标,*stop可以控制遍历何时停止,在需要停止时令*stop = YES即可(不要忘记前面的*)。

这种方法清晰明了,数组元素,下标都可直接获取,就连何时停止都很容易实现,break都可以退休了,遍历字典也同样简单。

遍历字典:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};
 
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
 
NSLog(@"%@", obj);
 
if ([obj isEqualToString:@"22"]) {
 
*stop = YES;
 
}
 
}];

你没有看错,就是这么简单,block直接把字典的key和value都给我们了,再也不用书写直白而繁琐的代码了。

注意:

若已知collection里对象的数据类型,可以修改块签名,知道对象的精确类型后,编译器就可以检测开发者是否调用了该对象所不具有的方法,并在发现问题时报错。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};
 
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSString *obj, BOOL * _Nonnull stop) {
 
NSLog(@"%@", obj);
 
if ([obj isEqualToString:@"22"]) {
 
*stop = YES;
 
}
 
}];

如代码,直接把key和value的类型修改成NSString类型。

反向遍历:

反向遍历也同样方便,调用另外一个方法即可:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
[iosArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
 
NSLog(@"%@", obj);
 
if ([obj isEqualToString:@"E"]) {
 
*stop = YES;
 
}
 
}];

这个方法相对于正向遍历多了一个枚举类型的参数NSEnumerationReverse,打开这个选项就可以反向遍历了。

并发遍历:

顺着这个枚举类型的参数,就会引出块枚举的另一大优势:并发遍历,参数是:NSEnumerationConcurrent,也就是可以同时遍历collection中的几个元素,具体数量根据系统资源而定。这样会充分利用系统资源,高效快捷的完成collection的遍历,系统底层会通过GCD来处理并发事宜,开发者不需要担心内存和线程,其他方式若要实现高效的并发遍历十分有难度。通过块枚举遍历,改变collection并不会引起崩溃,代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];
 
NSMutableArray *iosMutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:iosArray];
 
[iosMutableArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
 
obj = [NSString stringWithFormat:@"_%@", obj];
 
[iosMutableArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:obj];
 
NSLog(@"%@", obj);
 
if ([obj isEqualToString:@"_I"]) {
 
*stop = YES;
 
}
 
}];

优缺点总结:

优点:

1、可以完美实现for循环的所有功能;

2、可以方便获取集合中的每一项元素;

3、提供了循环遍历的参数,NSEnumerationReverse用来实现倒序循环。NSEnumerationConcurrent用来实现并发遍历,两个参数可以同时使用;

4、这种循环方式效率高,能够提升程序性能,开发者可以专注于业务逻辑,而不必担心内存和线程的问题;

5、当开启NSEnumerationConcurrent选项时,可以实现for循环和快速遍历无法轻易实现的并发循环功能,系统底层会通过GCD处理并发事宜,这样可以充分利用系统和硬件资源,达到最优的遍历效果;

6、可以修改块签名,当我们已经明确集合中的元素类型时,可以把默认的签名id类型修改成已知类型,比如常见的NSString,这样既可以节省系统资源开销,也可以防止误向对象发送不存在的方法是引起的崩溃。

缺点:

1、很多开发者不知道这种遍历方式;

2、这里使用了block,需要注意在block里容易引起的保留环问题,比如使用self调用方法时,把self转化成若引用即可打破保留环。如: __weak __typeof(self)weakSelf = self 或者 __weak MyController *weakSelf = self; 在block里使用weakSelf即可。

注意:

使用基于块的遍历时是可以修改遍历的元素的,不会导致崩溃,但是如果要删除遍历的元素会导致后面的元素无法遍历而崩溃,解决办法有2种,1、一种是复制一份原集合的副本,对副本进行操作,找出所要操作的元素后再处理原集合;2、使用反向遍历,反向遍历删除元素后不会导致崩溃。

总结

在我们还是懵懂的学生时代,还不懂什么叫程序,什么叫开发时,我们就一直有一个疑问:为什么苹果的设备配置参数不高而运行流畅,看着配置逆天的win机器,偌大沉重的机身,嗡嗡的风扇,滚烫的温度,直线下降的电量,丑陋的外观,我们就更好奇苹果是怎样做到美观与性能并存。现在我们从一个用户根本察觉不到的简单的遍历可以看出些许原因,一个细微之处都是如此追求高效和优雅,这只是苹果追求的冰山一角,但是我们已然看见了一种伟大的追求极致的精神。我们幸运的成为了苹果开发者,更感谢上帝赐予人类苹果这样一个伟大的公司。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01