近日,《使命召唤20:现代战争3》的发布不仅为玩家们带来了精彩的游戏体验,也在互联网服务提供商中掀起了一股可观的收入风潮。根据EE、BT和Virgin Media O2的报告,该游戏在发布和预加载期间给各个网络带来了空前的流量峰值。
Virgin Media O2透露,在游戏可以预加载时,其宽带网络在晚上8点至10点的峰值时段达到了惊人的25.1Tbps。该公司进一步指出,在英国,《使命召唤20》的峰值流量相较上周《堡垒之夜》经典地图回归时期增长了22%。
有外媒指出,《使命召唤20》流量飙升的原因除了游戏本身受欢迎外,更在于其庞大的文件大小。实际上,尽管《堡垒之夜》在同时在线人数上更胜一筹,但《使命召唤20》的庞大文件大小仍让其在网络流量上占据主导地位。这一现象不仅展示了游戏的巨大影响力,也凸显了互联网基础设施在大型游戏发布时的巨大压力。随着游戏产业的不断发展,网络基础设施的提升和优化将成为确保畅通无阻的重要一环。