近期,《杀戮尖塔》以其卓越的卡牌构筑肉鸽游戏玩法成为市场上的佼佼者。在游戏中,玩家需要通过一系列程序生成的楼层向上攀登,制定有效策略克服逐渐危险的对手。
这种深度的策略性和基于卡牌的战斗与基于选择的地牢探险巧妙融合,自然地吸引了其他开发者尝试在自己的游戏中借鉴这一成功模式。
在接受Rock Paper Shotgun采访时,设计主管安东尼·乔万内蒂表达了他对于《杀戮尖塔》机制被其他游戏模仿的感受。他坦言:“感觉有点不真实,这是我无法预料到的。我对此感到高兴,但总是有点奇怪,我还没有习惯。我不希望这让我骄傲得无法忍受。” 安东尼表示他喜欢亲自体验这些模仿作品,“我尽量玩到大部分游戏。”
对于模仿,《杀戮尖塔》设计主管认为这是最真诚的恭维。他也坦言对于一些模仿作品,感觉它们没有充分地捕捉到《杀戮尖塔》的精髓。他说:“有时候我看到他们决定改变一些东西,我认为和《杀戮尖塔》相比这是一种倒退。我会想,‘为什么这么做?我们已经给你展示了最好的方式。’”
安东尼补充表示,“看事物会如何演变总是很有趣”,尽管他不一定认同某些设计,他对于游戏领域的发展充满期待。