在最近的一次采访中,《索尼克》系列的开发者们表达了对《塞尔达传说:王国之泪》等游戏的学习渴望,探讨了这些游戏相对于《索尼克》系列的优势所在。
总监岸本守央和游戏制作人川村幸子在接受Fami通采访时谈到了《索尼克:未知边境》的成功,并思考了与其他备受瞩目的游戏相比,该游戏可能缺少的元素。
《索尼克:未知边境》在过去的一年中取得了不俗的销售业绩,尽管并非所有玩家都对这款游戏产生了一致的好感,但其销售量仍然高达350万份。
川村表示:“说实话,我希望能够更进一步。我认为我们有能力走得更远。”她随后透露,通常情况下,《刺猬索尼克》系列的游戏在发布后会持续销售很长一段时间,因此从这个角度看,350万份实际上并不是一个巨大的数字。
有趣的是,《索尼克:未知边境》在西方地区的销售要比日本国内更为出色,这引发了岸本守央的思考:究竟是什么因素阻碍了人们对这款游戏的购买欲望?他提出了一个问题:“它缺少了什么?为何无法引起他们的共鸣?在我们竭力吸引玩家的过程中,我们是否错过了什么?如果《塞尔达传说:王国之泪》或者《装甲核心6》拥有《索尼克:未知边境》所不具备的元素,我们希望能够深入了解!”在游戏开发的道路上,学习借鉴是一种不断进步的积极态度,期待《索尼克》团队能够通过这次反思取得新的突破。