近日,IO Interactive(以下简称IOI)首席执行官Hakan Abrak接受Edge采访,揭示了公司在2016年被Square Enix抛售时的险恶境地。当年,《杀手6》未能达到Square Enix的期望,导致后者开始四处寻找能够接手这一工作室的新主人。
“当时我刚担任首席执行官不到90天,然后接到了SE总裁Matusda-san的电话:‘我们必须剥离IOI’。” Abrak回忆说。
据他透露,出于责任和运营成本的考虑,有些公司愿意出售IOI,甚至只出价1美元。另一些公司则讨论将工作室规模缩减至原有的五分之一,并考虑只做《杀手》系列的免费游戏。对于这些提议,Abrak表现得并不感冒,他明确告诉Square Enix,如果这是他们想要的,“我会尽我所能让过渡尽可能顺利——但我不相信能成功,我也不会参与其中。”
在面临巨大的挑战时,IOI提出了一项大胆的计划——“自己收购自己”,并支付了工作室当时能够负担的全部费用。自那时以来,IOI不仅不断发展壮大,成功将《杀手》系列带回巅峰,还成功获得了《007》的IP授权,成为业界的佼佼者。这段逆境经历不仅让IOI找到了自救之道,也成为他们成功的背后故事,为公司的未来奠定了坚实基础。