Xbox Game Studios主管Matt Booty在接受采访时表示,游戏玩家和整个游戏行业需要认识到,如今大多数大型游戏的开发周期已经延长至约5年左右。
他表示:“我觉得整个行业和玩家们对于游戏开发周期的认知有些滞后。现在的游戏开发需要4年、5年甚至6年的时间。”
外媒VGC指出,在Xbox 360和PS3时代,我们经常看到一台主机上发布了多款大型游戏,比如《战争机器》、《光环》系列(3、致远星、4)以及《神秘海域》。然而,随着游戏预算的增加和单个游戏开发人员数量的增加,这一频率明显减缓。
尽管像《刺客信条》和《使命召唤》等每年都有新作的游戏仍然存在,但背后有多个工作室参与开发,这意味着它们在每个游戏上花费了近三到四年的时间。
作为Xbox今年最重要的游戏,《星空》将是Bethesda自2015年发布的《辐射4》以来的第一款全新游戏,这意味着两款游戏之间间隔了近十年的时间。
这一趋势对于游戏玩家来说需要有所意识和理解。游戏开发需要耗费大量的时间、资源和人力,以确保游戏质量和内容的充实。延长的开发周期也为游戏制作团队提供了更多的时间来打磨细节、实现创新和推出更具吸引力的作品。
因此,作为玩家,我们需要对游戏开发的复杂性有所了解,给予游戏制作团队足够的时间和空间来创造出令人惊艳的作品。同时,我们也可以期待在长时间的等待之后,游戏能够带给我们更加震撼和精彩的游戏体验。