Xbox工作室主管Matt Booty在接受采访时谈到了游戏《红霞岛》的失败,并表示开发团队应该为成为第一方工作室做好充足的准备。
他说:“如果你是一家独立的小型工作室,你可能会发行一款游戏,你可能正在制作某些内容,然后说,嘿,这并不可行,让我们放弃这个项目。然后转移到下一款游戏上。但作为第一方工作室,我们没有这种‘奢侈’的做法。”
回顾过去,Matt Booty承认对于《红霞岛》这个项目有所疏忽。这款游戏的开发是在Xbox收购Zenimax之前开始的,他认为自己本可以做得更好。他表示:“如果我能够回到2017年,在我的时间机器中写下一张便签,那就是确保每个人都明白,他们不能再像Double Fine或inXile那样发布游戏了。他们将被视为第一方工作室的一部分。”
Matt Booty指出,团队没有意识到问题的部分原因是“视野狭窄”,他们忽视了整体的大局。他希望团队能够从这次失败中吸取教训,并尽快走出失败的阴影。
这次对于《红霞岛》的失败教训对于Xbox工作室和其他第一方工作室来说都具有重要的启示意义。作为第一方工作室,他们面临着更高的期望和责任,需要在游戏开发的各个方面做好充分的准备。这包括在项目的初期就要有明确的目标和规划,以及对于整个游戏开发周期有全面的认识。
通过这次失败,希望Xbox工作室和其他第一方工作室能够更加谨慎并专注于每个项目的细节和整体规划,以确保未来的游戏作品能够取得更大的成功。