之前,《星空》在XSX以及XSS主机上只能以30帧的帧率运行,这一消息引起了许多玩家的吐槽和不满:“为什么不能通过牺牲分辨率来提供更高的性能?”“现在都2023年了,居然还只有30帧。”
然而,最近,《战神:诸神黄昏》的开发者Dannie Carlone为《星空》在主机上的30帧帧率进行了辩护。他表示,帧率只是一种选择,30帧并不代表懒散或不努力,而是为了保持分辨率的一致性和游戏画面的协调性,提供流畅的游戏体验。考虑到《星空》中广阔的星际地图和玩家的自由探索,这样的决定实际上是为了提供更好的游戏体验。
有外媒Gamerant认为,缺少60帧每秒的模式在现代游戏中并不罕见,很多游戏因此受到玩家的批评。然而,考虑到许多这类游戏的销售情况依然良好,加上《星空》在发行前就收到了玩家们积极的反馈,从长远来看,这个帧率争议问题不太可能对游戏造成太大的影响。
在游戏开发中,帧率选择往往需要综合考虑多个因素,如游戏的性能需求、画面表现、游戏设计以及平台限制等。每个游戏团队都有自己的权衡和决策,以提供最佳的游戏体验。对于《星空》而言,他们决定将30帧作为游戏的帧率上限,是为了保证画面质量和游戏的协调性,以实现更好的游戏体验。
因此,玩家们对于帧率的争议是可以理解的,但也需要理解游戏开发团队所做出的决策和考虑。对于喜爱《星空》的玩家而言,重要的是游戏能够提供令人满意的故事、世界和玩法,帧率只是其中的一部分。而从目前来看,《星空》在发行前就收到了玩家们的积极反馈,这也显示出游戏本身的魅力和吸引力。