在最近的Giant Bomb at Nite节目中,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞谈到了Xbox游戏Pass(XGP)的盈利能力,并再次强调这一订阅模式所带来的利益。
他表示:“XGP是盈利的,Xbox也是盈利的。我曾经说过它是可持续的,但人们总是不相信。”
斯宾塞提到,在Xbox 360时代推出独占游戏《光环2》时,一些玩家担心不登陆索尼和任天堂的主机会导致巨大的收益损失,因为这意味着放弃了市场的三分之二。
“现在有了XGP……人们又会产生质疑。他们会说‘等一下,你并没有卖出你能够卖出的每一份,你怎么能继续负担得起开发费用呢?’”
然而,斯宾塞指出,实际上独占游戏和XGP战略的本质是相同的,它们都是为了销售主机和增加用户的黏性。这些举措让Xbox更具吸引力,让玩家在消费上更加划算。
他继续说道:“所以当我看到XGP时,我知道我们肯定能从《星空》中获利——希望如此,这也是我们的计划——我们将让XGP和Xbox成为PC和主机上更好的平台。”
对于Xbox团队来说,XGP的推出旨在扩大平台的覆盖范围。他们相信像《星空》这样重要的游戏将成为XGP在多个不同平台上发展的催化剂。