本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏功能:
1、有四个难度
2、可以自定难度
1、html相关代码
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" > < title >扫雷</ title > < script src = "js/mine.js" ></ script > < link rel = "stylesheet" href = "./css/mine.css" > </ head > <!-- 需求分析: 1.游戏的区域: 9*9的区域 2.方格可以打开与标记 左键打开,显示数字,为周围格子的地雷数,右键标记 3.地雷 地雷随机分布 4.踩到地雷时,游戏结束 所有的地雷显示出来 5.连锁开大空方格 6.剩余地雷数与计时器 7.游戏胜利条件 所有的方格除了地雷都被打开了,则游戏胜利 一个方格所包含的信息: 坐标 x y 是否是一个地雷 周围的地雷数 = 9 二维数组中存储的是周围的地雷数 --> < body > < div class = "level" > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >自定义</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >初级</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >中级</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >高级</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >魔鬼级</ button > < button type = "button" name = "button" class = "restart" >重新开始</ button > </ div > < div class = "gameBox" ></ div > < div class = "info" > < p >剩余雷数: < span class = "residue" ></ span > </ p > < p > TIME: < span class = "tick" ></ span >S </ p > </ div > </ body > </ html > |
2、css样式
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*{ margin : 0 ; padding : 0 ; } .gameBox{ margin-top : 30px ; } body{ font-size : 0 ; } ul{ list-style : none ; text-align : center ; overflow : hidden ; } .col{ display : inline- block ; width : 22px ; height : 22px ; line-height : 22px ; background-color : rgba( 32 , 226 , 255 , 0.4 ); border : 1px solid rgb ( 129 , 129 , 129 ); font-size : 16px ; margin : 1.5px ; vertical-align : top ; position : relative ; } .col:hover{ background-color : #0af ; } .col span{ cursor : default ; } . hide { display : none ; } .boom{ background : url ( "../img/boom.svg" ) no-repeat 2.5px 2px ; background- size : 18px 18px ; } .num -1 { color : rgb ( 8 , 153 , 235 ); } .num -2 { color : rgb ( 255 , 45 , 178 ); } .num -3 { color : #16a085 ; } .num -4 { color : #8e44ad ; } .num -5 { color : rgb ( 255 , 167 , 45 ); } .num -6 { color : rgb ( 8 , 126 , 176 ); } .num -7 { color : #e67e22 ; } .num -8 { color : #c0392b ; } .img-flag{ width : 18px ; height : 18px ; position : absolute ; top : 3px ; left : 3px ; } . level { margin-top : 30px ; font-size : 20px ; text-align : center ; } . level button{ padding : 5px 8px ; background-color : rgb ( 67 , 183 , 189 ); border : none ; outline : none ; border-radius: 3px ; cursor : pointer ; color : #fff ; } . level button:hover{ background-color : rgb ( 23 , 132 , 138 ); } .info{ margin-top : 30px ; font-size : 16px ; text-align : center ; } .info p{ display : inline- block ; width : 130px ; margin : 0 auto ; } .info p span{ color : rgb ( 67 , 183 , 189 ); } |
3、js代码
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window.onload = function () { var row = 4; var col = 4; var num = 1; // 判断踩雷之后不能胜利 var gg = false ; // 生成地图 function mineMap(r, c, num) { // 定义行 var map = []; //给行数,生成二维数组 for ( var i = 0; i < r; i++) { map[i] = new Array() } // 赋值 for ( var i = 0; i < map.length; i++) { for ( var j = 0; j < c; j++) { // //周围的地雷数 map[i][j] = 0; } } var plus = function (array, x, y) { if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) { if (array[x][y] !== 9) { array[x][y]++ } } } for ( var i = 0; i < num; i++) { var x = Math.floor(Math.random() * r) var y = Math.floor(Math.random() * c) if (map[x][y] != 9) { map[x][y] = 9 //上下6个 +1 for ( var j = -1; j < 2; j++) { //上三个 plus(map, x - 1, y + j) //下三个 plus(map, x + 1, y + j) } //左右2个 +1 plus(map, x, y - 1) plus(map, x, y + 1) } else { //重新随机 num++ } } return map; } //先通过x轴数量写入ul,再讲过y轴的属性写入li function writeHtml(map) { // 获取盒子 var gameBox = document.querySelector( ".gameBox" ); // 声明空字符串,存放生成的ul、li var gridHTML = "" ; for ( var i = 0; i < map.length; i++) { gridHTML += '<ul class = "row" data-x="' + i + '">' ; //生成li for ( var j = 0; j < map[0].length; j++) { var m = map[i][j] if (m == 0) { m = "" ; } gridHTML += "<li class='col' data-y=" + j + ">" + "<span class='hide num-" + m + "'>" + m + "</span>" + "<img src='img/flag.svg' class='img-flag hide'>" + "</li>" } gridHTML += '</ul>' gameBox.innerHTML = gridHTML; } } //给方格绑定事件, 点开数字 地雷 右键标记 function show() { // 获取行ul var rows = document.querySelectorAll( ".row" ); // 遍历所有ul for ( var i = 0; i < rows.length; i++) { var element = rows[i]; // 添加点击事件 element.onclick = function (event) { // 当前点击元素 var el = event.target; // 判断是否为li if (el.nodeName != "LI" ) { return ; } //todo 判断是否被打开以及标记了 if (el.style.background == "white" || !el.children[1].classList.contains( "hide" )) { return ; } // 获取span标签内容 var mineNum = el.children[0].innerHTML; if (mineNum !== "9" && el.style.background !== "white" ) { // 空白连锁打开 if (mineNum == "" ) { var x = parseInt(el.parentNode.dataset.x); var y = parseInt(el.dataset.y); showNoMine(x, y); } // li背景变白色;span显示 el.style.background = "white" ; el.children[0].style.display = "inline" ; // 判断打开数量 clearMineNum++; // 胜利函数 judgeVictory() } else if (mineNum == "9" ) { // 清除胜利计时器 clearInterval(stopTime); // li添加类名 el.classList.add( "boom" ); alert( "你真菜!" ) gg = true ; // 显示所有地雷,获取所有li var all = document.querySelectorAll( ".col" ); // 放置所有的地雷 var ff = []; var allnum = 0; // 遍历所有li for ( var i = 0; i < all.length; i++) { if (all[i].children[0].innerHTML == "9" ) { // 雷赋值给数组 ff[allnum] = all[i]; allnum++; } } // 设置一个计时器一个一个打开雷 allnum = 0; var stop = setInterval( function () { ff[allnum].classList.add( "boom" ) allnum++; // 判断结束条件 if (allnum == ff.length) { // 清除计时器 clearInterval(stop); } }, 30) } } // 右键标记地雷 element.oncontextmenu = function (event) { // 阻止右键菜单 event.preventDefault(); // 获取当前点击节点 var el = event.target; // 判断是否是 if (el.parentNode.nodeName == "LI" ) { el = el.parentNode; } if (el.nodeName != "LI" ) { return ; } // 获取img var classList = el.children[1].classList; // 剩余雷数 var residue = document.querySelector( ".residue" ); var mineNum = parseInt(residue.innerHTML); // 如果没有旗子,没有被点开,可以插旗子 if (classList.contains( "hide" ) && el.style.background != "white" ) { // 移除隐藏 classList.remove( "hide" ); // 获取雷数 mineNum--; } else if (el.style.background != "white" ) { classList.add( "hide" ); // 判断雷数 if (mineNum < num) { mineNum++; } } // 剩余雷数 residue.innerHTML = mineNum; } } } function judgeVictory() { //游戏胜利 if (clearMineNum === (row * col - num)) { //做一个小动画 var all = document.querySelectorAll( ".col" ); var allNum = 0; var stop = setInterval( function () { var r = Math.floor(Math.random() * 256) var g = Math.floor(Math.random() * 256) var b = Math.floor(Math.random() * 256) all[allNum].style.background = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ",0.6)" ; //将旗子和span都隐藏 all[allNum].children[0].style.display = "none" all[allNum].children[1].style.display = "none" allNum++ if (allNum === all.length) { clearInterval(stop) if (!gg) { alert( "大吉大利,今晚吃鸡" ) init(row, col, num) } } }, 20) } } //自动打开空格 function showNoMine(x, y) { for ( var i = -1; i <= 1; i++) { if (x + i >= 0 && x + i < row) { // 获取当前行 var rowElement = document.querySelectorAll( ".row" )[x + i]; for ( var j = -1; j <= 1; j++) { if (y + j >= 0 && y + j < col) { //获取当前单元格 var el = rowElement.children[y + j] //自动打开必须是未打开的方格 if (el.style.background != "white" ) { el.style.background = "white" el.children[0].style.display = "inline" //打开方格数量+1 clearMineNum++ //判断游戏是否胜利 judgeVictory(clearMineNum) if (el.children[0].innerText === "" ) { showNoMine(x + i, y + j) } } } } } // if (x + i >= 0 && x + i < row) { // // 获取当前行 // var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i]; // for (var j = -1; j <= 1; j++ && y + j < col) { // // 获取当前单元格 // var el = rowElement.children[y + j]; // if (el.style.background !== "white") { // el.style.background = "white"; // el.children[0].style.display = "inline"; // // 打开放格数量加1 // clearMineNum++; // // 判断游戏是否胜利 // judgeVictory(clearMineNum); // // 判断打开周围的放格周围是否为空 // if (el.children[0].innerHTML === "") { // showNoMine(x + i, y + j) // } // } // } // } } } //初始化方法 var stopTime; function init(row, col, num) { //数据初始化 clearMineNum = 0 gg = false ; //清除原来的地图,生成新的地图 var box = document.querySelector( ".gameBox" ) box.innerHTML = "" ; var map = mineMap(row, col, num); // 新建地图 writeHtml(map); show() //将雷数写入html中 var residue = document.querySelector( ".residue" ) residue.innerHTML = num // 获取计时 var tick = document.querySelector( ".tick" ); var i = 0; // 初始化 tick.innerHTML = i; // 清除计时 clearInterval(stopTime); // 时间计时器 stopTime = setInterval( function () { tick.innerHTML = ++i }, 1000) } // 重置 var restart = document.querySelector( ".restart" ); restart.onclick = function (event) { //阻止冒泡 event.stopPropagation() init(row, col, num) } // 自定义 var level = document.querySelector( ".level" ) level.onclick = function (event) { var el = event.target; switch (el.innerHTML) { case "初级" : row = 9; col = 9; num = 10; init(row, col, num) break ; case "中级" : row = 16; col = 16; num = 40; init(row, col, num) break ; case "高级" : row = 16; col = 30; num = 479; init(row, col, num) break ; case "魔鬼级" : row = 40; col = 50; num = 300; init(row, col, num) break ; case "自定义" : row = prompt( "请输入列数!" ); col = prompt( "请输入行数!" ); num = prompt( "请输入你想要的雷数,(请慎重选择)" ); init(row, col, num); break ; default : row = 9; col = 9; num = 10; init(row, col, num) break ; } } init(row, col, num) } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/a754334599/article/details/112969475