服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

node.js|vue.js|jquery|angularjs|React|json|js教程|

服务器之家 - 编程语言 - JavaScript - js教程 - 微信小程序canvas实现签名功能

微信小程序canvas实现签名功能

2022-01-04 16:35weixin_45439379 js教程

这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序canvas实现签名功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在微信小程序项目中,开发模块涉及到手写签名功能,微信小程序canvas闪亮登场

前言

微信小程序canvas实现签名功能

核心内容简介:

(1)签名实现,开始,移动,结束

(2)重写

(3)完成

(4)上传

一、微信小程序canvas实现签名功能

效果演示:

(1)签名实现

微信小程序canvas实现签名功能

(2)重写

微信小程序canvas实现签名功能

(3)完成

微信小程序canvas实现签名功能

完成后将图片展示在相应的位置

(4)根据业务需求,可以将图片上传到后台,在需要的地方展示

二、上代码

1.全部演示

wxml

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<!--pages/canvas-test/canvas-test.wxml-->
 
<view class="handCenter">
 
 <canvas class="handWriting" disable-scroll="true" bindtouchstart="uploadScaleStart" bindtouchmove="uploadScaleMove"
 bindtouchend="uploadScaleEnd" bindtap="mouseDown" canvas-id="handWriting">
 </canvas>
 
</view>
 
 
<view class="handBtn">
 <button catchtap="retDraw" class="delBtn">重写</button>
 <button catchtap="subCanvas" class="subBtn">完成</button>
</view>
 
 
<view class="preview">
 
 <image wx:if="{{tmpPath}}" style="width:100%;height:100%;" src="{{tmpPath}}"></image>
 
</view>

js

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
const app = getApp()
const api = require('../../utils/request.js'); //相对路径
const apiEev = require('../../config/config');
Page({
 data: {
 canvasName: 'handWriting',
 ctx: '',
 canvasWidth: 0,
 canvasHeight: 0,
 transparent: 1, // 透明度
 selectColor: 'black',
 lineColor: '#1A1A1A', // 颜色
 lineSize: 1.5, // 笔记倍数
 lineMin: 0.5, // 最小笔画半径
 lineMax: 4, // 最大笔画半径
 pressure: 1, // 默认压力
 smoothness: 60, //顺滑度,用60的距离来计算速度
 currentPoint: {},
 currentLine: [], // 当前线条
 firstTouch: true, // 第一次触发
 radius: 1, //画圆的半径
 cutArea: { top: 0, right: 0, bottom: 0, left: 0 }, //裁剪区域
 bethelPoint: [], //保存所有线条 生成的贝塞尔点;
 lastPoint: 0,
 chirography: [], //笔迹
 currentChirography: {}, //当前笔迹
 linePrack: [], //划线轨迹 , 生成线条的实际点
 tmpPath:''
 },
 // 笔迹开始
 uploadScaleStart (e) {
 if (e.type != 'touchstart') return false;
 let ctx = this.data.ctx;
 ctx.setFillStyle(this.data.lineColor); // 初始线条设置颜色
 ctx.setGlobalAlpha(this.data.transparent); // 设置半透明
 let currentPoint = {
 x: e.touches[0].x,
 y: e.touches[0].y
 }
 let currentLine = this.data.currentLine;
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: 0,
 x: currentPoint.x,
 y: currentPoint.y
 })
 this.setData({
 currentPoint,
 // currentLine
 })
 if (this.data.firstTouch) {
 this.setData({
 cutArea: { top: currentPoint.y, right: currentPoint.x, bottom: currentPoint.y, left: currentPoint.x },
 firstTouch: false
 })
 }
 this.pointToLine(currentLine);
 },
 // 笔迹移动
 uploadScaleMove (e) {
 if (e.type != 'touchmove') return false;
 if (e.cancelable) {
 // 判断默认行为是否已经被禁用
 if (!e.defaultPrevented) {
 e.preventDefault();
 }
 }
 let point = {
 x: e.touches[0].x,
 y: e.touches[0].y
 }
 
 //测试裁剪
 if (point.y < this.data.cutArea.top) {
 this.data.cutArea.top = point.y;
 }
 if (point.y < 0) this.data.cutArea.top = 0;
 
 if (point.x > this.data.cutArea.right) {
 this.data.cutArea.right = point.x;
 }
 if (this.data.canvasWidth - point.x <= 0) {
 this.data.cutArea.right = this.data.canvasWidth;
 }
 if (point.y > this.data.cutArea.bottom) {
 this.data.cutArea.bottom = point.y;
 }
 if (this.data.canvasHeight - point.y <= 0) {
 this.data.cutArea.bottom = this.data.canvasHeight;
 }
 if (point.x < this.data.cutArea.left) {
 this.data.cutArea.left = point.x;
 }
 if (point.x < 0) this.data.cutArea.left = 0;
 
 this.setData({
 lastPoint: this.data.currentPoint,
 currentPoint: point
 })
 let currentLine = this.data.currentLine
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
 x: point.x,
 y: point.y
 })
 // this.setData({
 // currentLine
 // })
 this.pointToLine(currentLine);
 },
 // 笔迹结束
 uploadScaleEnd (e) {
 if (e.type != 'touchend') return 0;
 let point = {
 x: e.changedTouches[0].x,
 y: e.changedTouches[0].y
 }
 this.setData({
 lastPoint: this.data.currentPoint,
 currentPoint: point
 })
 let currentLine = this.data.currentLine
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
 x: point.x,
 y: point.y
 })
 // this.setData({
 // currentLine
 // })
 if (currentLine.length > 2) {
 var info = (currentLine[0].time - currentLine[currentLine.length - 1].time) / currentLine.length;
 //$("#info").text(info.toFixed(2));
 }
 //一笔结束,保存笔迹的坐标点,清空,当前笔迹
 //增加判断是否在手写区域;
 this.pointToLine(currentLine);
 var currentChirography = {
 lineSize: this.data.lineSize,
 lineColor: this.data.lineColor
 };
 var chirography = this.data.chirography
 chirography.unshift(currentChirography);
 this.setData({
 chirography
 })
 var linePrack = this.data.linePrack
 linePrack.unshift(this.data.currentLine);
 this.setData({
 linePrack,
 currentLine: []
 })
 },
 onLoad () {
 let canvasName = this.data.canvasName
 let ctx = wx.createCanvasContext(canvasName)
 this.setData({
 ctx: ctx
 })
 var query = wx.createSelectorQuery();
 query.select('.handCenter').boundingClientRect(rect => {
 this.setData({
 canvasWidth: rect.width,
 canvasHeight: rect.height
 })
 }).exec();
 },
 
 subCanvas(){
 // 新增我的
 let that = this
 let ctx = this.data.ctx;
 ctx.draw(true,setTimeout(function(){ //我的新增定时器及回调
 wx.canvasToTempFilePath({
 x: 0,
 y: 0,
 width: 375,
 height: 152,
 canvasId: 'handWriting',
 fileType: 'png',
 success: function(res) {
 that.setData({
 tmpPath:res.tempFilePath
 })
 console.log(that.data.tmpPath,'看下是个啥玩意')
 that.upImgs(that.data.tmpPath,0)
 }
 }, ctx)
 },1000))
 },
 
// 新增将保存的图片路径上传到文件服务器
upImgs: function (imgurl, index) {
 console.log(imgurl,'看下路径是多少')
 var that = this;
 wx.uploadFile({
 url: apiEev.api + 'xxxx',//后台上传路径
 filePath: imgurl,
 name: 'file',
 header: {
 'content-type': 'multipart/form-data'
 },
 formData: null,
 success: function (res) {
 console.log(res) //接口返回网络路径
 var data = JSON.parse(res.data)
 console.log(data,'看下data是个啥')
 if (data.code == "success") {
 console.log('成功')
 }
 }
 })
},
 
 
 retDraw () {
 this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)
 this.data.ctx.draw()
 this.setData({
 tmpPath:''
 })
 },
 
 
 //画两点之间的线条;参数为:line,会绘制最近的开始的两个点;
 pointToLine (line) {
 this.calcBethelLine(line);
 return;
 },
 //计算插值的方式;
 calcBethelLine (line) {
 if (line.length <= 1) {
 line[0].r = this.data.radius;
 return;
 }
 let x0, x1, x2, y0, y1, y2, r0, r1, r2, len, lastRadius, dis = 0, time = 0, curveValue = 0.5;
 if (line.length <= 2) {
 x0 = line[1].x
 y0 = line[1].y
 x2 = line[1].x + (line[0].x - line[1].x) * curveValue;
 y2 = line[1].y + (line[0].y - line[1].y) * curveValue;
 //x2 = line[1].x;
 //y2 = line[1].y;
 x1 = x0 + (x2 - x0) * curveValue;
 y1 = y0 + (y2 - y0) * curveValue;;
 
 } else {
 x0 = line[2].x + (line[1].x - line[2].x) * curveValue;
 y0 = line[2].y + (line[1].y - line[2].y) * curveValue;
 x1 = line[1].x;
 y1 = line[1].y;
 x2 = x1 + (line[0].x - x1) * curveValue;
 y2 = y1 + (line[0].y - y1) * curveValue;
 }
 //从计算公式看,三个点分别是(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2) ;(x1,y1)这个是控制点,控制点不会落在曲线上;实际上,这个点还会手写获取的实际点,却落在曲线上
 len = this.distance({ x: x2, y: y2 }, { x: x0, y: y0 });
 lastRadius = this.data.radius;
 for (let n = 0; n < line.length - 1; n++) {
 dis += line[n].dis;
 time += line[n].time - line[n + 1].time;
 if (dis > this.data.smoothness) break;
 }
 this.setData({
 radius: Math.min(time / len * this.data.pressure + this.data.lineMin, this.data.lineMax) * this.data.lineSize
 });
 line[0].r = this.data.radius;
 //计算笔迹半径;
 if (line.length <= 2) {
 r0 = (lastRadius + this.data.radius) / 2;
 r1 = r0;
 r2 = r1;
 //return;
 } else {
 r0 = (line[2].r + line[1].r) / 2;
 r1 = line[1].r;
 r2 = (line[1].r + line[0].r) / 2;
 }
 let n = 5;
 let point = [];
 for (let i = 0; i < n; i++) {
 let t = i / (n - 1);
 let x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;
 let y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;
 let r = lastRadius + (this.data.radius - lastRadius) / n * i;
 point.push({ x: x, y: y, r: r });
 if (point.length == 3) {
 let a = this.ctaCalc(point[0].x, point[0].y, point[0].r, point[1].x, point[1].y, point[1].r, point[2].x, point[2].y, point[2].r);
 a[0].color = this.data.lineColor;
 // let bethelPoint = this.data.bethelPoint;
 // console.log(a)
 // console.log(this.data.bethelPoint)
 // bethelPoint = bethelPoint.push(a);
 this.bethelDraw(a, 1);
 point = [{ x: x, y: y, r: r }];
 }
 }
 this.setData({
 currentLine: line
 })
 },
 //求两点之间距离
 distance (a, b) {
 let x = b.x - a.x;
 let y = b.y - a.y;
 return Math.sqrt(x * x + y * y);
 },
 ctaCalc (x0, y0, r0, x1, y1, r1, x2, y2, r2) {
 let a = [], vx01, vy01, norm, n_x0, n_y0, vx21, vy21, n_x2, n_y2;
 vx01 = x1 - x0;
 vy01 = y1 - y0;
 norm = Math.sqrt(vx01 * vx01 + vy01 * vy01 + 0.0001) * 2;
 vx01 = vx01 / norm * r0;
 vy01 = vy01 / norm * r0;
 n_x0 = vy01;
 n_y0 = -vx01;
 vx21 = x1 - x2;
 vy21 = y1 - y2;
 norm = Math.sqrt(vx21 * vx21 + vy21 * vy21 + 0.0001) * 2;
 vx21 = vx21 / norm * r2;
 vy21 = vy21 / norm * r2;
 n_x2 = -vy21;
 n_y2 = vx21;
 a.push({ mx: x0 + n_x0, my: y0 + n_y0, color: "#1A1A1A" });
 a.push({ c1x: x1 + n_x0, c1y: y1 + n_y0, c2x: x1 + n_x2, c2y: y1 + n_y2, ex: x2 + n_x2, ey: y2 + n_y2 });
 a.push({ c1x: x2 + n_x2 - vx21, c1y: y2 + n_y2 - vy21, c2x: x2 - n_x2 - vx21, c2y: y2 - n_y2 - vy21, ex: x2 - n_x2, ey: y2 - n_y2 });
 a.push({ c1x: x1 - n_x2, c1y: y1 - n_y2, c2x: x1 - n_x0, c2y: y1 - n_y0, ex: x0 - n_x0, ey: y0 - n_y0 });
 a.push({ c1x: x0 - n_x0 - vx01, c1y: y0 - n_y0 - vy01, c2x: x0 + n_x0 - vx01, c2y: y0 + n_y0 - vy01, ex: x0 + n_x0, ey: y0 + n_y0 });
 a[0].mx = a[0].mx.toFixed(1);
 a[0].mx = parseFloat(a[0].mx);
 a[0].my = a[0].my.toFixed(1);
 a[0].my = parseFloat(a[0].my);
 for (let i = 1; i < a.length; i++) {
 a[i].c1x = a[i].c1x.toFixed(1);
 a[i].c1x = parseFloat(a[i].c1x);
 a[i].c1y = a[i].c1y.toFixed(1);
 a[i].c1y = parseFloat(a[i].c1y);
 a[i].c2x = a[i].c2x.toFixed(1);
 a[i].c2x = parseFloat(a[i].c2x);
 a[i].c2y = a[i].c2y.toFixed(1);
 a[i].c2y = parseFloat(a[i].c2y);
 a[i].ex = a[i].ex.toFixed(1);
 a[i].ex = parseFloat(a[i].ex);
 a[i].ey = a[i].ey.toFixed(1);
 a[i].ey = parseFloat(a[i].ey);
 }
 return a;
 },
 bethelDraw (point, is_fill, color) {
 // 新增我的
 let that = this
 let ctx = this.data.ctx;
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(point[0].mx, point[0].my);
 if (undefined != color) {
 ctx.setFillStyle(color);
 ctx.setStrokeStyle(color);
 } else {
 ctx.setFillStyle(point[0].color);
 ctx.setStrokeStyle(point[0].color);
 }
 for (let i = 1; i < point.length; i++) {
 ctx.bezierCurveTo(point[i].c1x, point[i].c1y, point[i].c2x, point[i].c2y, point[i].ex, point[i].ey);
 }
 ctx.stroke();
 if (undefined != is_fill) {
 ctx.fill(); //填充图形 ( 后绘制的图形会覆盖前面的图形, 绘制时注意先后顺序 )
 }
 ctx.draw(true)
 },
 selectColorEvent (event) {
 console.log(event)
 var color = event.currentTarget.dataset.colorValue;
 var colorSelected = event.currentTarget.dataset.color;
 this.setData({
 selectColor: colorSelected,
 lineColor: color
 })
 }
})
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/* pages/canvas-test2/canvas-test2.wxss */
.canvasId {
 position: absolute;
 left: 50%;
 top: 0;
 transform: translate(-50%);
 z-index: 1;
 border: 2px dashed #ccc;
 border-radius: 8px;
 margin-bottom: 66px;
}
 
.handCenter {
 border: 1px solid red;
}
 
.handWriting {
 width: 100%;
}
 
.preview {
 width: 375px;
 height: 152px;
}

2.重点部分分析

(1)签名基本实现,开始,移动,结束

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
// 笔迹开始
 uploadScaleStart (e) {
 if (e.type != 'touchstart') return false;
 let ctx = this.data.ctx;
 ctx.setFillStyle(this.data.lineColor); // 初始线条设置颜色
 ctx.setGlobalAlpha(this.data.transparent); // 设置半透明
 let currentPoint = {
 x: e.touches[0].x,
 y: e.touches[0].y
 }
 let currentLine = this.data.currentLine;
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: 0,
 x: currentPoint.x,
 y: currentPoint.y
 })
 this.setData({
 currentPoint,
 // currentLine
 })
 if (this.data.firstTouch) {
 this.setData({
 cutArea: { top: currentPoint.y, right: currentPoint.x, bottom: currentPoint.y, left: currentPoint.x },
 firstTouch: false
 })
 }
 this.pointToLine(currentLine);
 },
 // 笔迹移动
 uploadScaleMove (e) {
 if (e.type != 'touchmove') return false;
 if (e.cancelable) {
 // 判断默认行为是否已经被禁用
 if (!e.defaultPrevented) {
 e.preventDefault();
 }
 }
 let point = {
 x: e.touches[0].x,
 y: e.touches[0].y
 }
 
 //测试裁剪
 if (point.y < this.data.cutArea.top) {
 this.data.cutArea.top = point.y;
 }
 if (point.y < 0) this.data.cutArea.top = 0;
 
 if (point.x > this.data.cutArea.right) {
 this.data.cutArea.right = point.x;
 }
 if (this.data.canvasWidth - point.x <= 0) {
 this.data.cutArea.right = this.data.canvasWidth;
 }
 if (point.y > this.data.cutArea.bottom) {
 this.data.cutArea.bottom = point.y;
 }
 if (this.data.canvasHeight - point.y <= 0) {
 this.data.cutArea.bottom = this.data.canvasHeight;
 }
 if (point.x < this.data.cutArea.left) {
 this.data.cutArea.left = point.x;
 }
 if (point.x < 0) this.data.cutArea.left = 0;
 
 this.setData({
 lastPoint: this.data.currentPoint,
 currentPoint: point
 })
 let currentLine = this.data.currentLine
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
 x: point.x,
 y: point.y
 })
 // this.setData({
 // currentLine
 // })
 this.pointToLine(currentLine);
 },
 // 笔迹结束
 uploadScaleEnd (e) {
 if (e.type != 'touchend') return 0;
 let point = {
 x: e.changedTouches[0].x,
 y: e.changedTouches[0].y
 }
 this.setData({
 lastPoint: this.data.currentPoint,
 currentPoint: point
 })
 let currentLine = this.data.currentLine
 currentLine.unshift({
 time: new Date().getTime(),
 dis: this.distance(this.data.currentPoint, this.data.lastPoint),
 x: point.x,
 y: point.y
 })
 // this.setData({
 // currentLine
 // })
 if (currentLine.length > 2) {
 var info = (currentLine[0].time - currentLine[currentLine.length - 1].time) / currentLine.length;
 //$("#info").text(info.toFixed(2));
 }
 //一笔结束,保存笔迹的坐标点,清空,当前笔迹
 //增加判断是否在手写区域;
 this.pointToLine(currentLine);
 var currentChirography = {
 lineSize: this.data.lineSize,
 lineColor: this.data.lineColor
 };
 var chirography = this.data.chirography
 chirography.unshift(currentChirography);
 this.setData({
 chirography
 })
 var linePrack = this.data.linePrack
 linePrack.unshift(this.data.currentLine);
 this.setData({
 linePrack,
 currentLine: []
 })
},

记得要先在onload中初始化

代码拿走直接用

(2)重新签署

大白话就是清空画布

?
1
2
3
4
5
6
7
retDraw () {
 this.data.ctx.clearRect(0, 0, 700, 730)
 this.data.ctx.draw()
 this.setData({
 tmpPath:''
 })
},

(3)签署完成

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
subCanvas(){
 // 新增我的
 let that = this
 let ctx = this.data.ctx;
 ctx.draw(true,setTimeout(function(){ //我的新增定时器及回调
 wx.canvasToTempFilePath({
 x: 0,
 y: 0,
 width: 375,
 height: 152,
 canvasId: 'handWriting',
 fileType: 'png',
 success: function(res) {
 that.setData({
 tmpPath:res.tempFilePath
 })
 console.log(that.data.tmpPath,'看下是个啥玩意')
 that.upImgs(that.data.tmpPath,0)
 }
 }, ctx)
 },1000))
 },

里边的回调比较重要哦:

防止拿不到画布内容,可以设置延迟;
wx.canvasToTempFilePath方法获取到画布图片内容;

(4)根据业务需求,可以将图片上传到后台,在需要的地方展示

重点是如何上传到后台

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// 新增将保存的图片路径上传到文件服务器
upImgs: function (imgurl, index) {
 console.log(imgurl,'看下路径是多少')
 var that = this;
 wx.uploadFile({
 url: apiEev.api + 'xxxx',//后台文件上传的路径接口
 filePath: imgurl,
 name: 'file',
 header: {
 'content-type': 'multipart/form-data'
 },
 formData: null,
 success: function (res) {
 console.log(res) //接口返回网络路径
 var data = JSON.parse(res.data)
 console.log(data,'看下data是个啥')
 if (data.code == "success") {
 console.log('成功')
 }
 }
 })
},

总结

微信小程序canvas实现签名功能。

特别提醒:在真机调试和体验版中可能会出现卡顿情况,有条件要发布至预发布中查看是否影响性能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45439379/article/details/112789570

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • js教程js动态生成表格(节点操作)

    js动态生成表格(节点操作)

    这篇文章主要为大家详细介绍了js动态生成表格,进行节点操作,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    刘刘刘code3442021-12-30
  • js教程JS数组索引检测中的数据类型问题详解

    JS数组索引检测中的数据类型问题详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于JS数组索引检测中的数据类型问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考...

    行舟客11862021-12-29
  • js教程mapboxgl实现带箭头轨迹线的代码

    mapboxgl实现带箭头轨迹线的代码

    这篇文章主要介绍了mapboxgl实现带箭头轨迹线的代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    GIS兵器库9152021-12-27
  • js教程ES5和ES6中类的区别总结

    ES5和ES6中类的区别总结

    这篇文章主要给大家介绍了ES5和ES6中类的区别的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋...

    Totora612142021-12-16
  • js教程JS+CSS实现过渡特效

    JS+CSS实现过渡特效

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS+CSS实现过渡特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    Dr_空山3582021-12-23
  • js教程原生JavaScript实现留言板

    原生JavaScript实现留言板

    这篇文章主要为大家详细介绍了原生JavaScript实现留言板,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    栋栋很优秀啊5272021-12-29
  • js教程javascript实现随机抽奖功能

    javascript实现随机抽奖功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了javascript实现随机抽奖功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    彴兖6992021-12-23
  • js教程微信小程序弹窗禁止页面滚动的实现代码

    微信小程序弹窗禁止页面滚动的实现代码

    这篇文章主要介绍了微信小程序弹窗禁止页面滚动的实现代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需...

    任我行RQ5482021-12-23