控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
package hitmouse; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class HitMouse { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int [] map = new int [ 5 ]; //定义一个数组 Random rand = new Random(); //随机数变量实例化 Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入 int pos; //地鼠位置 int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断 while ( true ){ for ( int i= 0 ;i<map.length;i++){ map[i]= 0 ; //数值所有数赋值为0 } pos = rand.nextInt( 5 ); //5以内的随机数 map[pos]= 1 ; //地鼠的位置(1表示地鼠位置) for ( int temp:map){ System.out.print(temp); //输出数组 } System.out.println( "请输入打击位置:" ); newpos = scan.nextInt(); //控制台输入的数字赋值给newpos if (pos == newpos){ //判断位置是否正确 System.out.println( "打中了!" ); } else { System.out.println( "太遗憾!没打中!" ); } } } |
输出效果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
00001 请输入打击位置: 4 打中了! 00100 请输入打击位置: 2 打中了! 10000 请输入打击位置: 0 打中了! 10000 请输入打击位置: 3 太遗憾!没打中! 01000 请输入打击位置: 1 打中了! 10000 请输入打击位置: |
自己运行结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
00010 请输入打击位置: 9 太遗憾!没打中! 00100 请输入打击位置: 1 太遗憾!没打中! 00001 请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000 请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 01000 请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 00010 请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000 请输入打击位置: 88 太遗憾!没打中! 00010 请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 10000 请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000 请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 00010 请输入打击位置: 3 打中了! 01000 请输入打击位置: |
运气不好。。打了那么多次才中。
总结
以上就是本文关于Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。
原文链接:https://www.2cto.com/kf/201710/693095.html