本文实例为大家分享了js canvas随机粒子特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
canvas实现前端的特效美术
结果展示
代码
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" > < title >Document</ title > </ head > < body > < script src = "./main.js" ></ script > </ body > </ html > |
main.js
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/* *粒子化类构造 *类功能: *1.初始化。创建画布,规定粒子属性等; *2.创建图像并且进行绘制 *3.区域颜色定义 *4.粒子移动和偏射角度 */ // 生成粒子 let Particle = function (context, options){ let random = Math.random(); this .context = context; // 在画布里的x坐标 this .x = options.x; // 在画布里的y坐标 this .y = options.y; // 取随机数的1/2,对角度进行随机放大 this .s = 0.5 + Math.random(); // this.s = 1 + Math.random(); // 粒子运动的变化角度 this .a = 0; // 宽度 this .w = window.innerWidth; // 高度 this .h = window.innerHeight; // 半径 this .radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10; // 颜色 this .color = options.color || "#E5483F" ; // console.log(this.color); // 指定3秒后调用; // 如果粒子的半径大于0.5,加入新的粒子。 setTimeout( function (){ if ( this .radius > 0.5){ particles.push( new Particle(context, { x: this .x, y: this .y, color: this .radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF" , radius: this .radius / 2.2 }) ); } }.call(Particle), 3000); }; // 渲染图像 Particle.prototype.render = function () { //从(0,0)开始新的路径; this .context.beginPath(); // 创建曲线弧 this .context.arc( this .x, this .y, this .radius, 0, 2 * Math.PI); // 绘图的线条宽度 this .context.lineWidth = 2; //颜色填充 this .context.fillStyle = this .color; // 填充当前图像的路径 this .context.fill(); // 返回初始点,并且绘制线条到初始位置 this .context.closePath(); }; Particle.prototype.swapColor = function () { // 排除白色 if ( this .color != "#FFFFFF" ) { // 判断左右界面,并且赋颜色的值 if ( this .x < this .w / 2) { // 左半边 this .color = "#36fcfa" ; } else { // 右半边 this .color = "#E5483F" ; } } }; Particle.prototype.move = function () { // 颜色定义 this .swapColor(); // 横坐标按照cos角度进行变换,并且对其进行随机数放大; // 偏射角度以便两个半界分开 this .x += Math.cos( this .a) * this .s; this .y += Math.sin( this .a) * this .s; // this.y += Math.cos(this.a) * this.s; // this.x += Math.sin(this.a) * this.s; // 在变化后,对随机角度进行再重取; this .a += Math.random() * 0.8 - 0.4; // 判断全为0,粒子横坐标无移动; if ( this .x < 0 || this .x > this .w - this .radius) { return false ; } // 粒子纵坐标无移动; if ( this .y < 0 || this .y > this .h - this .radius) { return false ; } // 重新绘制图像 this .render(); return true ; }; let canvas = document.createElement( 'canvas' ); canvas.width = window.innerWidth - 20; canvas.height = window.innerHeight - 30; document.body.insertBefore(canvas, null ); let context = canvas.getContext( '2d' ); const conf = { frequency: 50, x: canvas.width, y: canvas.height }; let particles = [], frequency = conf.frequency; setInterval( function (){ popolate(); }.bind( null ), frequency); function popolate(){ particles.push( new Particle(context, { x: conf.x / 2, y: conf.y / 2 }) ); return particles.length; } function clear() { context.globalAlpha = 0.04; context.fillStyle = '#000042' ; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); context.globalAlpha = 1; } function update(){ particles = particles.filter(p => p.move()); clear(); requestAnimationFrame(arguments.callee); } update(); |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/115222568