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Android入门之源码开发基础教程

2021-06-17 15:09Linux公社 Android

这篇文章主要介绍了Android入门之源码开发基础教程,分析了环境搭建、模拟器使用及编译文件的相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下

本文讲述了Android入门之源码开发基础教程。分享给大家供大家参考,具体如下:

下载 Android 源码之后,接下来就是学习或者进行开发。

在开发之前,谈一些开发必备知识或者工具,工欲善其事必先利其器嘛!

在前面一篇《Android入门之使用eclipse进行源码开发的方法》中基本上说了开发使用工具。

但是我们如何使用模拟器开发呢?!

当然你去删除或者增加app到模拟器就不可以按常规来操作了,花 5 -10 分钟了解一下,如果你有需要。

0. 编译源码

直接在下载的源码根目录下面,执行:

?
1
2
source build/envsetup.sh
make  -j4

1. 设置变量

设置好 android 模拟器的环境变量,以便于在任何路径下面就可以使用 emulator、adb 命令。

创建一个模拟器设备,这里为 HVGA2.3

2. 启动模拟器

?
1
emulator -avd HVGA2.3 -partition-size 256

注意:不要将之前创建的模拟器设备名称写错,否则,你会得到这样的错误:

PANIC: Could not open: /home/mark/.android/avd/HVGA2.3.ini

终端执行上面的命令启动模拟器。然后执行:

?
1
adb remount

3. push apk

这里假设把 Gallery3D.apk push 到指定目录。

?
1
2
adb -e push
/out/target/product/generic/system/app/Gallery3D.apk  /system/app

4. 删除某个文件

使用 adb shell 然后进入相关目录,rm 即可!

5. 编译模块

如果修改了某个模块,比如修改了 Gallery3D,那麽这样做即可:

?
1
mmm  -j4  /source2.3.7/packages/apps/Gallery3D

或者:

?
1
2
cd source2.3/packages/apps/Gallery3D
mm  -j4

6. 编译源码导入 emulator

模块编译或者系统编译之后,需要查看一下自己修改的效果,需要将×img文件导入模拟器。

编译成功之后,在源码目录会产生 out 目录,在 /out/target/product/generic 下面可以看见很多 img 文件,

执行下面命令即可导入 emulator :

?
1
2
cd  src/out/target/product/generic
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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