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服务器之家 - 编程语言 - JAVA教程 - 实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

2020-04-27 12:29匆忙拥挤repeat JAVA教程

适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配,通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间,本文以实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用,需要的朋友可以参考下

平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法。有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的。这个时候Adapter模式就会派上用场了。

Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器
以下举例说明:
1.类适配器

类图

实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

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public class DrawRectangle {//画方
  public void drawRectangle(String msg) {
    System.out.println("draw Rectangle: " + msg);
  }
}
 
public interface IDrawCircle {//画圆的接口
  void drawCircle();
}

 

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/**
 * 类适配器 使用对象继承的方式,是静态的定义方式
 * @author stone
 *
 */
public class DrawAdapter4Class extends DrawRectangle implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆
 
  @Override
  public void drawCircle() {
    System.out.println("DrawAdapter4Class: drawCircle");
  }
   
}

2.对象适配器

类图:

实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

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/**
 * 对象适配器: 使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
 * 既能画方又能画圆
 * @author stone
 * DrawAdapter是适配器,DrawRectangle属于adapter,是被适配者,适配器将被适配者和适配目标(DrawCircle)进行适配
 *
 */
public class DrawAdapter4Object implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆
   
  private DrawRectangle drawRectangle;
  public DrawAdapter4Object(DrawRectangle drawRectangle) {
    this.drawRectangle = drawRectangle;
  }
   
  @Override
  public void drawCircle() {
    System.out.println("DrawAdapter4Object: drawcircle");
  }
   
  public void drawRectangle(String msg) {
    drawRectangle.drawRectangle(msg);
  
   
}

3.接口适配器
类图

实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

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/*
 * 接口适配器:接口中有抽象方法,我们只想实现其中的几个,不想全部实现,
 * 所以提供一个默认空实现,然后继承自它,重写实现我们想实现的方法
 */
public interface IDraw {
  void drawCircle();
  void drawRectangle();
}
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/*
 * 接口适配器 的默认实现
 */
public class DefaultDrawAdapter implements IDraw {//画方 画圆 皆为空实现
 
  @Override
  public void drawCircle() {
     
  }
 
  @Override
  public void drawRectangle() {
     
  }
}

 

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public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    //对象适配器
    DrawAdapter4Object objAdapter = new DrawAdapter4Object(new DrawRectangle());
    objAdapter.drawCircle();
    objAdapter.drawRectangle(" in DrawAdapter4Object");
     
    System.out.println("--------------");
     
    //类适配器
    DrawAdapter4Class clzAdapter = new DrawAdapter4Class();
    clzAdapter.drawCircle();
    clzAdapter.drawRectangle("in DrawAdapter4Class");
     
    System.out.println("--------------");
     
    //接口适配器
    MyDrawAdapter myDrawAdapter = new MyDrawAdapter();
    myDrawAdapter.drawCircle();
    myDrawAdapter.drawRectangle();
  }
   
  static class MyDrawAdapter extends DefaultDrawAdapter {
 
    @Override
    public void drawCircle() {
      System.out.println("drawCircle in MyDrawAdapter");
    }
     
  }
}

 

打印

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DrawAdapter4Object: drawcircle
draw Rectangle: in DrawAdapter4Object
--------------
DrawAdapter4Class: drawCircle
draw Rectangle: in DrawAdapter4Class
--------------
drawCircle in MyDrawAdapter


适配器模式的三个特点:

1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

有人认为讲解设计模式的例子都太简单,看着感觉是那么回事,但是要是真想在项目开发中使用,还真是应用不到。其实我们不必在项目中刻意使用设计模式,而是应该从实际的设计问题出发,看哪个模式能解决我们的问题,就使用哪个模式。不要为了使用模式而使用模式,那样就舍本逐末了,一般情况下,只要遵循一定的设计原则就可以了,设计模式也是根据这些原则被总结出来的,熟悉了这些原则,模式自然而然就有了。

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