对于使用过宏的朋友应该知道,利用宏可以实现一个键绑定多个技能。例如如果排在前面的技能有CD,则跳过此技能,执行之后的技能。记得曾经玩DK,打怪的时候,就是用一个键,一直按就行了。在servlet里的doGet和doPost方法,我们一般都把doGet请求发动到doPost里来处理,这也是一种责任链的模式。
这里,有个宏,绑定了“冰血冷脉”和“寒冰箭”两个技能,程序实例如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
|
package responsibility; /** * DOC 技能接口,要绑定的技能都要实现这个接口 * */ public interface ISkill { public void castSkill(); } package responsibility; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * DOC 宏类,用来把多个技能绑在一起,实现一键施放 * */ public class Macro { /** * DOC 多个技能绑在一起的集合 */ public List<ISkill> skills = new ArrayList<ISkill>(); /** * * DOC 按照绑定顺序施放技能. */ public void castSkill() { for ( int i = 0 ; i < skills.size(); i++) { skills.get(i).castSkill(); } } /** * DOC 绑定技能. * * @param skill */ public void bindSkill(ISkill skill) { skills.add(skill); } } package responsibility; /** * DOC 寒冰箭技能,无冷却时间 * */ public class IceArrow implements ISkill { @Override public void castSkill() { System.out.println( "施放--》寒冰箭" ); } } package responsibility; /** * DOC 冰血冷脉技能,冷却时间2分钟 */ public class IceBloodFast implements ISkill { @Override public void castSkill() { // 这里可以用来判断技能是否在冷却当中,这里略去了 System.out.println( "施放--》冰血冷脉" ); } } |
测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
package responsibility; public class Main { public static void main(String[] args) { Macro macro = new Macro(); macro.bindSkill( new IceBloodFast()); macro.bindSkill( new IceArrow()); macro.castSkill(); } } |
测试结果:
1
2
|
正在施放--》冰血冷脉 施放--》寒冰箭 |
总结:责任链模式主要用于,一个请求,可能有多个对象要对其处理的情况。