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《星空》30帧决策引发争议,外媒支持稳定性优先的选择

2023-06-26 06:05未知服务器之家 手机游戏

最近,《星空》官方宣布游戏主机版本将仅支持30帧的决策引起了一定的争议。贝塞斯达的总监陶德霍华德在最近的回应中表示,《星空》在立项之初就选择将稳定性置于性能之上。 针对这一决策,外媒thegamer发表文章表示对此表

最近,《星空》官方宣布游戏主机版本将仅支持30帧的决策引起了一定的争议。贝塞斯达的总监陶德·霍华德在最近的回应中表示,《星空》在立项之初就选择将稳定性置于性能之上。

《星空》30帧决策引发争议,外媒支持稳定性优先的选择

针对这一决策,外媒thegamer发表文章表示对此表示赞同,并称《星空》30帧的决策是正确的选择。文章指出,对于玩家来说,高水平的游戏性能如果无法带来稳定的帧率,将是一种不愉快的体验。尤其是在大型开放世界游戏中,这种情况经常出现。因此,将帧率锁定在30帧相对于不稳定的帧率来说更好。文章认为,《星空》作为一款庞大的游戏,能够稳定地发布对于贝塞斯达和微软来说非常关键。

文章作者表示,也许是玩家们被宠坏了,导致大家对于游戏的期望超过了它本身的能力。然而,一款好的游戏仍然需要出色的游戏设计和艺术部分来赢得玩家的喜爱,《塞尔达传说:王国之泪》就是一个明显的例子。《星空》并不是那种需要通过高帧速率提供敏捷反应的游戏,因此对于30帧的选择,作者并没有意见,毕竟玩家们还可以选择在PC平台上进行游玩。

《星空》30帧决策引发争议,外媒支持稳定性优先的选择

在游戏开发中,权衡性能和稳定性是一项重要的任务。贝塞斯达和微软团队的决策是基于对游戏体验和玩家需求的考虑而做出的。对于玩家们来说,稳定的游戏体验更为重要,而《星空》的30帧决策正是为了提供更加稳定和流畅的游戏体验。无论是支持还是对此持有不同意见,我们期待能够在游戏发布后,亲身体验并发表客观的评价。

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