近日,根据gamingbolt的消息,游戏《地狱边境》之父Dino Patti在接受采访时谈到了他的新作《萨默维尔》与Xbox Game Pass的相关话题。
Dino Patti所创立的Jumpship工作室于去年发布了科幻冒险游戏《萨默维尔》,并首次加入了Xbox Game Pass。虽然团队最初认为与微软合作是一笔相当不错的交易,但实际上游戏的销量确实受到了一定的影响。
Dino Patti表示:“我认为该服务对交易产生了一定的负面影响,因为很多玩家只是尝试游戏的开头几分钟,而没有深入体验。如果游戏的前10分钟无法吸引玩家,那么很可能就会错失机会。”他还补充道:“尽管我认为Xbox Game Pass是一个不错的服务,但我仍然喜欢传统的推广方式,通过宣传视频和游戏图片吸引玩家,并让他们购买完整游戏。”
有趣的是,最近微软也承认了加入Xbox Game Pass可能对游戏销量造成影响的情况。根据英国竞争与市场管理局(CMA)调查微软收购案的文件显示,微软和动视都向CMA提交了Game Pass对游戏销售造成严重影响的情况。
尽管存在一些销量方面的问题,Dino Patti仍然对Xbox Game Pass抱有认可。这种订阅服务为玩家提供了更多游戏选择和便利,同时也为开发者提供了更多的曝光机会。对于一些独立开发者来说,Game Pass的加入可以让他们的作品更容易被玩家发现。
在游戏行业的快速发展中,各种不同的推广和销售模式不断涌现。Xbox Game Pass作为一种新型的游戏订阅服务,无疑给玩家和开发者带来了新的选择和机遇。对于游戏开发者来说,如何在这个多元化的市场环境中找到适合自己的推广和销售方式,将成为他们面临的重要课题。
无论是传统的购买模式还是订阅服务,最终的目标都是为玩家提供优质的游戏体验。只有在满足玩家需求的同时,开发者也需要找到适合自己的商业模式,才能实现游戏行业的可持续发展。