相信做 Java 开发的朋友,大多都是学习过或至少了解过 Java GUI 编程的,其中有大量的事件和控件的绑定,当我们需要在点击某个按钮实现某些操作的时候,其实就是为这个按钮控件注册了一个合理处理点击事件的监听器。此外,Spring Framework 中也有许多用到事件处理机制的地方,如 ApplicationContextEvent 及其子类,代表着容器的启动、停止、关闭、刷新等事件。本文会为大家介绍 Java 的事件处理机制,也会用示例来说明,如何优雅地触发并处理一个自定义事件。
委托事件模型
Java 自 1.1 之后基于委托事件模型,定义了标准一致的获取和处理事件的方式。它的思路非常简单,由事件源发起特定事件,并将事件发送给一个或多个事件监听器,而监听器在此过程中一直处于等待状态,直到接收到该事件,然后处理事件并返回。实现起来也很简单:
- 定义事件
- 实现特定的监听器接口,接收特定类型的事件
- 实现代码,注册(或解除)监听器作为特定事件类型的接收者
- 在恰当的时机触发事件
核心组件
在 Java 的这个事件处理机制中,包含三个核心组件:
- 事件 事件对象,描述相位的变化。比如在 GUI 中一个动作的点击,在 Spring Framework 中容器的启停,更多的诸如电脑的开机、关机、休眠,缓存的过期,公众号的关注、取关等等。
- 事件源 可以是任意对象,它具备触发事件的能力。一般在这个对象中注册(或解除)监听器,此外事件的触发通常也在这里。一个源可能产生多个不同类的事件,要为不同的事件类型分别注册事件监听器,而每个事件类型可以注册一个或多个监听器。
- 事件监听器 一个实现了特定接口的类,它需要实现对针对特定事件的具体处理方法,且必须被注册到该特定事件上。
那么问题来了,我们如何优雅地触发并处理一个自定义事件呢?
自定义事件
在 Java 中自定义事件非常简单。考虑到现在各个应用中都有绑定社交账号的需求,我们就以此为例,在社交账号绑定或者解绑时简单的打印一条记录。
首先定义一个事件对象,代码如下:
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public class SocialEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = -5473622737706032666L; public static final int WECHAT_BIND = 1 ; public static final int WECHAT_UNBIND = 2 ; public static final int WEIBO_BIND = 3 ; public static final int WEIBO_UNBIND = 4 ; private int socialType; public SocialEvent(Object source, int socialType) { super (source); this .socialType = socialType; } public int getSocialType() { return socialType; } public void setSocialType( int socialType) { this .socialType = socialType; } } |
事件类必须是 EventObject
的子类。值得一提的是,事件对象通常代表一类而非一个事件,即合理的做法是将一类事件而非一个事件概念融合起来。
接下来,我们实现一套事件处理逻辑,即事件监听器:
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public class SocialEventListener implements EventListener { public void onSocialChanged(SocialEvent event) { switch (event.getSocialType()) { case SocialEvent.WECHAT_BIND: System.out.println( "Wechat bind." ); break ; case SocialEvent.WECHAT_UNBIND: System.out.println( "Wechat unbind." ); break ; case SocialEvent.WEIBO_BIND: System.out.println( "Weibo bind." ); break ; case SocialEvent.WEIBO_UNBIND: System.out.println( "Weibo unbind." ); break ; default : System.out.println( "Bad social type." ); break ; } } } |
此外,我们需要一个事件源:
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public class Social { private List<SocialEventListener> listeners; public void addListener(SocialEventListener listener) { if (listeners == null ) { listeners = new ArrayList<>(); } listeners.add(listener); } public void removeListener(SocialEventListener listener) { if (listeners != null ) { listeners.remove(listener); } } public void emitEvent(SocialEvent event) { for (SocialEventListener listener : listeners) { listener.onSocialChanged(event); } } public List<SocialEventListener> getListeners() { return listeners; } public void setListeners(List<SocialEventListener> listeners) { this .listeners = listeners; } } |
在这里,我们定义了专门的类 Social 作为事件源,事实上,可以在任意其他的类中实现事件的触发与注册逻辑,比如启动类中。
顺便说一句,我们在 Java GUI 编程中,通常只需要为组件注册事件监听器,而无需考虑事件的触发逻辑,这是因为它们的事件是由系统自动触发的。
总结
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