装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
以一个Person对象为例。Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Person的装饰类,可对具体类进行装饰。ShoeDecorator(鞋子装饰类)和DressDecorator(衣服装饰类)为具体的装饰类。这个案例可对学生和医生进行装饰。
具体代码:
Person:
public interface Person { void description(); }
Student:
public class Student implements Person { @Override public void description() { System.out.println("学生"); } }
Doctor:
public class Doctor implements Person { @Override public void description() { System.out.println("医生"); } }
DecoratePerson:
public class DecoratePerson implements Person { private Person person; public DecoratePerson(Person person) { this.person = person; } @Override public void description() { person.description(); } }
ShoeDecorate:
public class ShoeDecorate extends DecoratePerson { public ShoeDecorate(Person person) { super(person); } @Override public void description() { super.description(); System.out.println("穿鞋子"); } }
DressDecorate:
public class DressDecorate extends DecoratePerson { public DressDecorate(Person person) { super(person); } @Override public void description() { super.description(); System.out.println("穿衣服"); } }
测试类:根据装饰的顺序和对象不同,呈现不同的结果和顺序
总结
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