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服务器之家 - 编程语言 - Java教程 - Java贪吃蛇游戏完善版

Java贪吃蛇游戏完善版

2021-04-23 11:59技术宅--火狼 Java教程

这篇文章主要为大家详细介绍了Java贪吃蛇游戏完善版,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分等功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有bug了,因为全被我修改没了。

下面是项目各包及类的层次关系:

Java贪吃蛇游戏完善版

游戏的主要运行界面截图如下:

Java贪吃蛇游戏完善版

Java贪吃蛇游戏完善版

下面是部分代码,详细源码见此链接:

snake类:

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package com.huowolf.entities;
 
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.awt.point;
import java.util.hashset;
import java.util.linkedlist;
import java.util.set;
 
import com.huowolf.listener.snakelistener;
import com.huowolf.util.global;
 
 
public class snake {
 
 //代表方向的常量
 public static final int up = 1;
 public static final int down = -1;
 public static final int left = 2;
 public static final int right = -2;
 
 //监听器组
 private set<snakelistener> listeners = new hashset<snakelistener>();
 //存储蛇的链表结构
 private linkedlist<point> body = new linkedlist<point>();
 
 private boolean life;  //是否活着
 private boolean pause;  //是否暂停游戏
 private int olddirection,newdirection; //新,旧方向的引入(避免一次移动时间内的无效方向)
 private point oldtail;  //旧的尾巴(在吃掉食物的时候使用)
 private int foodcount = 0; //吃掉食物的数量
 private color headcolor;
 private color bodycolor;
 private int sleeptime;
 
 public boolean islife() {
 return life;
 }
 public int getsleeptime() {
 return sleeptime;
 }
 
 public void setsleeptime(int sleeptime) {
 this.sleeptime = sleeptime;
 }
 
 
 public void setheadcolor(color headcolor) {
 this.headcolor = headcolor;
 }
 
 
 public void setbodycolor(color bodycolor) {
 this.bodycolor = bodycolor;
 }
 
 
 public void init() {
 int x = global.width/2;
 int y = global.height/2;
 for(int i=0;i<3;i++) {
 body.addlast(new point(x--,y));
 }
 
 olddirection = newdirection = right;
 foodcount = 0;
 life = true;
 pause = false;
 
 if(sleeptime==0) {
 sleeptime = 300;
 }
 }
 
 //清空蛇的节点的方法(用来开始一次新的游戏)
 public void clear() {
 body.clear();
 }
 
 
 public void setlife(boolean life) {
 this.life = life;
 }
 
 
 public boolean getpause() {
 return pause;
 }
 
 public void setpause(boolean pause) {
 this.pause = pause;
 }
 
 
 //用来改变pause常量的状态
 public void changepause() {
 pause = !pause;
 }
 
 
 //蛇死掉的方法
 public void die() {
 life = false;
 }
 
 //蛇移动的方法
 public void move() {
 if(!(olddirection + newdirection==0)) {
 olddirection = newdirection ;
 }
 
 //去尾
 oldtail = body.removelast();
 int x = body.getfirst().x;
 int y = body.getfirst().y;
 
 switch(olddirection) {
 case up:
 y--;
 if(y<0) {
  y = global.height -1 ;
 }
 break;
 case down:
 y++;
 if(y >= global.height) {
  y = 0;
 }
 break;
 case left:
 x--;
 if(x<0) {
  x = global.width-1;
 }
 break;
 case right:
 x++;
 if(x >= global.width) {
  x = 0;
 }
 break;
 }
 
 point newhead = new point(x, y);
 //加头
 body.addfirst(newhead);
 }
 
 //改变方向
 public void changedirection(int direction) {
 newdirection = direction;
 }
 
 
 //吃食物
 public void eatfood() {
 body.addlast(oldtail);
 foodcount++;
 }
 
 //获取吃到的食物数量
 public int getfoodcount() {
 return foodcount;
 }
 
 
 //蛇是否吃到了自己的身体
 public boolean iseatbody() {
 for(int i=1;i<body.size();i++) {
 if(body.get(i).equals(this.gethead()))
 return true;
 }
 
 return false;
 }
 
 //获取代表蛇头的节点
 public point gethead() {
 return body.getfirst();
 }
 
 //显示自己
 public void drawme(graphics g) {
 if(bodycolor==null) {
 g.setcolor(new color(0x3333ff));
 } else {
 g.setcolor(bodycolor);
 }
 
 for(point p : body) {
 
 g.fillroundrect(p.x*global.cell_size, p.y*global.cell_size,
  global.cell_size, global.cell_size, 15,12 );
 }
 drawhead(g);
 }
 
 //画蛇头
 public void drawhead(graphics g) {
 if(headcolor==null)
 g.setcolor(color.yellow);
 else {
 g.setcolor(headcolor);
 }
 
 g.fillroundrect(gethead().x * global.cell_size, gethead().y* global.cell_size,
 global.cell_size, global.cell_size, 15,12);
 }
 
 
 //控制蛇移动的线程内部类
 private class snakedriver implements runnable {
 public void run() {
 while(life) {
 if(pause==false) {
  move();
  for(snakelistener l : listeners)
  l.snakemoved(snake.this);
 }
  
 try {
  thread.sleep(sleeptime);
 } catch (interruptedexception e) {
  e.printstacktrace();
 }
 }
 }
 }
 
 //启动线程的方法
 public void begin() {
 new thread(new snakedriver()).start();
 
 }
 
 //添加监听器
 public void addsnakelistener(snakelistener l) {
 if(l != null) {
 listeners.add(l);
 }
 }
 
 //加速
 public void speedup() {
 if(sleeptime>50) {
 sleeptime-=20;
 }
 }
 
 //减速
 public void speeddown() {
 if(sleeptime<700) {
 sleeptime+=20;
 }
 }
 
}

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package com.huowolf.entities;
 
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.awt.point;
 
import com.huowolf.util.global;
 
 
public class food extends point{
 
 private static final long serialversionuid = 1l;
 
 private color foodcolor;
 
 
 public void setfoodcolor(color foodcolor) {
 this.foodcolor = foodcolor;
 }
 
 public color getfoodcolor() {
 return foodcolor;
 }
 
 public void newfood(point p) {
 setlocation(p);
 }
 
 public boolean isfoodeated(snake snake) {
 return this.equals(snake.gethead());
 }
 
 public void drawme(graphics g) {
 if(foodcolor==null) {
 g.setcolor(color.red);
 }else {
 g.setcolor(foodcolor);
 }
 
 g.fill3drect(x*global.cell_size, y*global.cell_size, global.cell_size, global.cell_size, true);
 }
}

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package com.huowolf.entities;
 
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.awt.point;
import java.util.random;
 
import com.huowolf.util.global;
 
public class ground {
 private boolean [][] rocks = new boolean[global.width][global.height];
 private int maptype = 1;
 
 
 
 public int getmaptype() {
 return maptype;
 }
 
 public void setmaptype(int maptype) {
 this.maptype = maptype;
 }
 
 
 //初始化地面(清空石头)
 public void clear() {
 for (int x = 0; x < global.width; x++)
 for (int y = 0; y < global.height; y++)
 rocks[x][y] = false;
 }
 
 /**
 * 产生石头
 */
 public void generaterocks1() {
 for (int x = 0; x < global.width; x++)
 rocks[x][0] = rocks[x][global.height - 1] = true;
 for (int y = 0; y < global.height; y++)
 rocks[0][y] = rocks[global.width - 1][y] = true;
 }
 
 
 public void generaterocks2() {
 
 for (int y = 0; y < 6; y++) {
 rocks[0][y] = true;
 rocks[global.width - 1][y] = true;
 rocks[0][global.height - 1 - y] = true;
 rocks[global.width - 1][global.height - 1 - y] = true;
 }
 for (int y = 6; y < global.height - 6; y++) {
 rocks[6][y] = true;
 rocks[global.width - 7][y] = true;
 }
 }
 
 
 public void generaterocks3() {
 for(int x=4;x<14;x++)
 rocks[x][5] = true;
 for(int j=5;j<15;j++)
 rocks[21][j] = true;
 for(int y=13;y<20;y++)
 rocks[14][y] = true;
 for(int x=2;x<10;x++)
 rocks[x][17] = true;
 for(int i=10;i<global.width-3;i++)
 rocks[i][global.height-3] = true;
 }
 
 //蛇是否吃到了石头
 public boolean isgroundeated(snake snake) {
 for(int x=0; x<global.width;x++) {
 for(int y=0; y<global.height;y++) {
 if(rocks[x][y] == true &&
  (x==snake.gethead().x &&y==snake.gethead().y)) {
  return true;
 }
 }
 }
 return false;
 
 }
 
 public point getpoint() {
 random random = new random();
 int x=0,y=0;
 do {
 x = random.nextint(global.width);
 y = random.nextint(global.height);
 } while (rocks[x][y]==true);
 
 return new point(x,y);
 }
 
 //显示方法
 public void drawme(graphics g) {
 g.setcolor(color.dark_gray);
 
 for(int x=0; x<global.width;x++) {
 for(int y=0; y<global.height;y++) {
 if(rocks[x][y] == true) {
  g.fill3drect(x*global.cell_size, y*global.cell_size,
  global.cell_size,global.cell_size, true);
 }
 }
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/huolang_vip/article/details/46745181

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