点击查看往期内容>>>2024年,我们生活在智慧的末日,游荡在常识的荒原,这是电子扫盲界最黑暗的一年。继半年前试图教大家解压缩的那位UP主道心破碎,宣布放弃扫盲工作之后,解压缩的教学工作仍然是当今教育界的一项空白。
无独有偶,前不久有位玩家在社区中宣布准备在Steam上架一款名为《Steam新手教程》的游戏,打算对教授小白下载正版Steam这另一道世纪难题发起了挑战,然而随着它被Steam官方永久禁止上架,而这股知识的火苗却又被V社的大手亲自掐灭了。
一这个《Steam新手教程》起初引起大家的注意,在于它“不会下Steam就看不了教程,看不了教程就不会下Steam”,完美将自己的潜在受众排除在外,有种把保险箱钥匙锁在保险箱里的美。然而这个看似二律背反的问题已经被V社完美解决了——你上不了Steam,问题不就不存在了?
据制作者的说法,教程被Steam封禁的原因是存在侵权问题,并且对Steam大不敬,嘲讽了它的人机测试系统,甚至因此遭受了99美元的重大损失,这份教程也不得不在视频和网盘里转生了。而当我一睹这份教程的真容以后,才发现这封禁吃得不冤。
简而言之,这份所谓的《Steam新手教程》对抽象圈的贡献远比对Steam小白的帮助要大得多,因为它本质上就是来玩梗的,甚至相较于上架Steam,很可能B站等视频网站才是它最合适的归宿。从表现形式来说,它与那些伪人和规则类怪谈的风格一脉相承,Steam的相关教学不过是个噱头,搞抽象迫害二次元才是它的主菜。流程中的有接近一半的互动内容都是用来甄别二次元和柚子厨,只有很少一部分是从开机到放弃的Steam使用流程。殊不知,制作者在迫害二次元的同时,二次元也在凝视他,能提出浓度如此之高的问题,本就暴露出了他自己纯血二次元+柚子厨的身份。
顺便一提,指望用这玩意科普Steam基本不可能,它跳过了下载和使用中的很多步骤,并且毫不掩饰地对某知名加速器品牌进行了大量直接露出,还频繁展示自己的收钱码(真的)。看来他那99美刀没要回来,有点急了(doge)。事实上,从他打算教Steam用户下载Steam的时候,我们就该意识到这件事情并不简单,因为如今的Steam,就和B站的鬼畜区一样抽象。
二Steam作为一个相当开放的平台,对上架的游戏态度一般是比较宽松的,LSP们应该已经对这种创作自由有所认识。因此不可避免地,它也成为了一种抽象整活的舞台,诸多网络名梗在此碰撞,成为了培养神经病的温床,即便没有冒犯G胖的名讳成功上架,《Steam新手教程》在这里也不过是诸多大神中的一个而已。举例来说,Steam上就有一套相当完备的坤坤宇宙,玩法跨越了射击、策略、恐怖、恋爱模拟等多个维度,品类非常丰富,但它们的主角毋庸置疑只有一个,就是那个穿背带裤使用铁山靠的男人。
当然,这些玩抽象梗的游戏在体量和内容上大多乏善可陈,一两个小时以后基本上就没有什么新鲜感了,并且因为机械性的玩梗无法撑起整个游戏的体量,所以有一些很明显是市面上其他玩法的换皮,比如《坤坤轮盘》就是借鉴了《恶魔轮盘赌》,让坤坤和牢大互相赌枪里有没有子弹;《坤化危机》则是复刻了《求生之路》,玩家需要从坤坤们的铁山靠中生存下来。这些网络名梗的加入的确能够增添一些原有玩法没有的体验和乐子,即便有时这种幽默不过是通过冷不丁一句“鸡你太美”实现的,显得有些鬼畜和生硬。不过指望这些博君一笑的游戏超出玩梗实现太多突破的确也不现实,商店里几十块钱乃至于十几块钱的售价和廉价且抽象的游戏截图,本来就不会给玩家带来多少期待。很明显,玩梗的能力是有极限的,因此有些以抽象梗为标签的游戏则完美地将自己嵌入到了Steam社区的生态之中,而他们选择的切入点是Steam的成就系统。
许多玩家都有收集成就的爱好,Steam上的一部分游戏就抓住玩家这种心理,通过大幅降低成就获取的难度和时间来吸引那些想要用成就完成数来炫耀自己的玩家,V社甚至还曾制裁过那些没有任何内容单纯为了刷成就的游戏。而在玩家触发游戏中的玩梗彩蛋得到的成就,往往能够顺理成章地绕过Steam的制裁。在 《俄罗斯生活模拟器》里,成就像点击鼠标一样轻松易得,点击界面上的每一个按钮似乎都能完成一个成就,这对于那些在Steam上无差别收集成就的“成就猎人”来说是个物美价廉的选择,轻轻松松就能获得上百个成就。虽然它是一个几乎没有什么玩法的游戏,但这个粗制滥造的游戏似乎并没有看上去那么简单。你唯一要做的就是点击鼠标捡瓶子,以此来收集和解锁服装、地点以及包括外星人入侵在内的各种莫名其妙的事件,用理性和逻辑来理解这个游戏完全是徒劳的,你不知触发了什么就会有个毛子蹦出来跳哥萨克踢腿舞,或者跳出来一张普大帝的表情包,可谓是俄罗斯刻板印象之集大成者,前提是你跟得上它丧心病狂的脑回路。
实事求是地说,由于专职玩梗的游戏在制作水平上往往不高,需要用成就来引导玩家,或者提醒玩家没有新内容可以探索了,但这并非意味着这类游戏都是些只会玩烂梗的低创游戏,也有许多作者的创造力都用在借助玩梗来发神经上了。在此请允许我隆重地为大家介绍《哲学梗模拟器》,一个混杂着哲学入门知识和神经病一般脑洞的混沌结晶。它会在每个章节的开头一本正经地介绍一个哲学问题,拿多位先贤的思想引经据典,然后在玩家上手后一把将这些虚头巴脑的理论彻底推翻。就像我们如今面对电车难题已经不再思考哲学上的两难困境,而是想要把所有人统统创飞一样,这个游戏一方面在介绍哲学思想,一方面在解构这些观点,甚至你要是深究它那些疯癫的脑洞,似乎能若隐若现地认识到用电车创飞恐龙还是外星人,似乎也有着一定的思辨意义。当然,制作者也可能是单纯犯了精神病,试图将这种症状传染给更多的人,这谁又说得清呢?
每每我在Steam商城里看到这些抽象玩梗的游戏时,就会感叹如今的Steam越来越神经了,大家为了蹭流量而使用的技术水平也从视频剪辑直接上升到游戏开发了,并且游戏比视频在变现上也更加方便,哪怕是PPT一般低技术含量的游戏,只要脑洞大有噱头,卖个十几块钱大家也不会有什么怨言;而同样的内容要是做成互动视频,哪怕有几十万的播放量也不一定能换到叔叔的仨瓜俩枣。如果这些“玩烂梗”的游戏能够以几块十几块的代价为你换来一两个小时没心没肺的快乐,那么它大概也是有意义的,哪怕这份快乐可能很廉价。