略显潦草的几缕头发,小孩子都能画出来的笑脸表情,你可能不知道这个简笔画小人出自哪里,但肯定在Q群或者其他什么渠道见过它。
至于内容嘛,有的是看它在哪里“发电”,很符合当代手游玩家的精神状态。
有的是看它再现猫和老鼠经典表情包,被美少女玩弄在鼓掌之中
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还有的却一反常态,温柔体贴,极为可靠
而这些,其实都来自于这么一款游戏:《蔚蓝档案》,而这个“小人”,其实并不是别人,正是“玩家自己”。
而画出这一“杰作”的是我们的看板娘阿洛娜,根据她的说法,这是由其经过“高 精 度 人 脸 扫 描”才画出来的,在俊男美女主角盛行的现下,你很难想象这是一个官方能整出来的活。
光从这一点,你其实就能看出这款游戏的风格了,如果要用一个词来形容的话,那就是“日常轻喜剧”。没错,不管是《蔚蓝档案》的官方制作组还是游戏剧情,都在为玩家们营造轻松、愉悦的氛围。正是因为这是一篇写给大人的童话,而童话发展自然是有趣的,结局自然是“happy end”的。
故事围绕着我们这个主角“老师”展开,在由数千所学院聚合而成的大都市基沃托斯中,统领事宜的组织被称为联邦理事会,但因为前任会长突然的离去,导致都市陷入了一片混乱。而我们玩家,就将以新任领导者的身份,来带领这片地区重归和平。
但是说是什么战争、和平,其实最终呈现在我们眼前的更像是社团少女之间的无厘头打闹,毕竟你很难把这些美少女和战场士兵联想到一起,虽然它们都拿着枪。
就连在官方设定中,这些头顶光环的少女也基本是无敌之身,脸接子弹只是小伤,炮弹轰炸只会昏迷。就像官方说的,《蔚蓝档案》真的是非常健康、正面的游戏。
而游戏中更加被玩家所推崇的,则是那些平凡的日常,在游戏的支线任务中,“老师”将和各个学院的社团成员共同经历各种故事,帮助她们解决日常琐事,和她们建立羁绊。
每个角色的好感度剧情更是必不可少的,通过和角色们的互动积累好感度,角色就会通过左上角的“桃信”和玩家联络,就像聊微信一样,通过选项和角色聊天,开启好感度剧情。
总而言之,当市面上大量游戏在试图通过营造末日感、急迫感来塑造角色形象,通过发刀来加深所谓的剧情深度时,《蔚蓝档案》依旧试图通过青春、友情、美好、正能量来吸引玩家。正如游戏借日富美之口告诉大家的,这是一个“就算有过痛苦的事,所有人到最后还是能展露出笑容”的故事”。
(名场面)
所以在这游戏中,你能看到很多有趣的桥段,而在游戏外,官方也在制作更多内容来充实《蔚蓝档案》。比如老师画像就出自官方制作的油管节目《阿洛娜频道》,游戏此前更是放出了TV动画化的消息。
除此之外,已经有相当多的玩家开始自发进行二创,输出了大量有趣的内容和梗,开头中老师的大量梗图就出自玩家之手,而这篇文章展现的也只是冰山一角而已。
游戏能够如此激发玩家创作热情的原因,除了剧情的有趣之外,其画风也是一个重要的原因。相较于当前追求华丽、复杂的其他游戏画面,《蔚蓝档案》的画风则显的极为简洁、干净,以至于每个玩家看到画面的第一印象:亮。
这些特点,都要归功于制作组采用的“赛璐璐”风格,就像游戏呈现的,这种风格下角色的阴影、色块都是大堆大堆的闭合片块,颜色之间没有过渡,边缘锐利。这样简单的风格可能并不是最华丽的,但却是最适合二次元的,游戏过场动画在这种风格加持下,就像是在看一部动画番剧一般。
而且每个角色的好感达到一定层次之后,更是会解锁角色对应的Live 2D,这些Live 2D的质量即使是放在现在,也是属于行业领先级别的。
同样与轻松的剧情、简洁的画风一样,《蔚蓝档案》的战斗系统相应的也并不复杂,玩家将手头成员进行搭配之后就可以带她们推图。这些小人不需要玩家进行任何走位操作,她们会自己寻找前后排站位、掩体。
玩家需要做的只是安排好时机释放技能即可,所以不管你是萌新还是老手,在《蔚蓝档案》里都不会有什么操作难点。
当然,游戏的玩点依旧不会少,玩家更大的心力将放在如何配队、培养角色上。游戏中的战斗地形共分为3种:街区、野外、室内。不同角色在不同地形撒上会产生不一样的增益,导致伤害可能上升或下降。
而角色的不同攻击类型也会对不同属性的敌人造成不同的伤害加成,比如爆发属性的角色对于轻装甲的敌人伤害就会降低,所以在入场之前,玩家需要根据不同地形、敌人进行调控。
结语:
如果你在此前就已经有关注过《蔚蓝档案》,那么想必也听说过玩家对游戏剧情的一致好评,在如今追求宏大叙事的游戏市场中,《蔚蓝档案》就如同一股清流一般。而今游戏国服上线,原先受限于语言问题而没有体验这款游戏的玩家,这次绝对不能错过了!