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C# 设计模式系列教程-原型模式
原型模式隐藏了对象的创建细节,对有些初始化需要占用很多资源的类来说,对性能也有很大提高。...
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C# 设计模式系列教程-单例模式
单例模式防止在应用程序中实例化多个对象。这就节约了开销,每个实例都要占用一定的内存,创建对象时需要时间和空间。...
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C# 设计模式系列教程-工厂方法模式
工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。...
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C# 设计模式系列教程-简单工厂模式
简单工厂模式职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。...
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C# 设计模式系列教程-策略模式
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各...
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C# 设计模式系列教程-装饰模式
每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。...
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C#用链式方法表达循环嵌套
这篇文章主要介绍了C#用链式方法表达循环嵌套的相关资料,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...
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C# 设计模式系列教程-代理模式
代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。...
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C# 设计模式系列教程-桥接模式
桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。...
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C# 设计模式系列教程-组合模式
组合模式可以使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。...
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C# 设计模式系列教程-适配器模式
通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。...
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C# 设计模式系列教程-模板方法模式
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码,子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。...
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C# 设计模式系列教程-外观模式
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。...
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C# 设计模式系列教程-命令模式
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变...
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C# 设计模式系列教程-状态模式
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判...
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C# 设计模式系列教程-观察者模式
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这...