服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|JAVA教程|ASP教程|

服务器之家 - 编程语言 - JAVA教程 - Java俄罗斯方块小游戏

Java俄罗斯方块小游戏

2020-06-06 14:11qq_26525215 JAVA教程

这篇文章主要为大家详细介绍了Java俄罗斯方块小游戏,实现了俄罗斯的经典功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。

只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。

不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片

代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
package cn.hncu;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class Tetris extends JFrame{
 public static void main(String[] args) {
 Tetris te = new Tetris();
 te.setVisible(true);
 //如果在界面中添加了编辑框等会抢占焦点的控件,则需要用下面的代码
 //te.requestFocus(true);//让游戏面板获得焦点--抢到键盘的监听
 }
 private TetrisPanel tp;
 JMenuItem itemPause;
 JMenuItem itemContinue;
 
 public Tetris() {
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 this.setLocation(700, 200);
 this.setSize(220, 275);
 this.setResizable(false);
 tp = new TetrisPanel();
 this.getContentPane().add(tp);
 
 //添加菜单
 JMenuBar menubar = new JMenuBar();
 this.setJMenuBar(menubar);
 JMenu menuGame = new JMenu("游戏");
 menubar.add(menuGame);
 
 JMenuItem itemNew = new JMenuItem("新游戏");
 itemNew.setActionCommand("new");
 itemPause = new JMenuItem("暂停");
 itemPause.setActionCommand("pause");
 
 itemContinue = new JMenuItem("继续");
 itemContinue.setActionCommand("continue");
 itemContinue.setEnabled(false);
 
 menuGame.add(itemNew);
 menuGame.add(itemPause);
 menuGame.add(itemContinue);
 
 MenuListener menuListener = new MenuListener();
 itemNew.addActionListener(menuListener);
 itemPause.addActionListener(menuListener);
 itemContinue.addActionListener(menuListener);
 
 
 //让整个JFrame添加键盘监听
 this.addKeyListener( tp.listener );
 }
 class MenuListener implements ActionListener{
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 //玩新游戏
 if(e.getActionCommand().equals("new")){
 tp.newGame();
 }
 if(e.getActionCommand().equals("pause")){
 timer.stop();
 itemContinue.setEnabled(true);
 itemPause.setEnabled(false);
 }
 if(e.getActionCommand().equals("continue")){
 timer.restart();
 itemContinue.setEnabled(false);
 itemPause.setEnabled(true);
 }
 }
 }
 
 private Timer timer;
 
 class TetrisPanel extends JPanel{
 // 方块的形状:
 // 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T)
 // 第二维代表旋转次数
 // 第三四维代表方块矩阵
 // shapes[type][turnState][i] i--> block[i/4][i%4]
 int shapes[][][] = new int[][][] {
 /*
 * 模板 { {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
 * 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,
 * 0,0,0,0, 0,0,0,0} }
 */
 // I (※把版本1中的横条从第1行换到第2行)
 { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
 { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
 // S
 { { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } },
 // Z
 { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
 // J
 { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
 // O
 { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
 // L
 { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
 // T
 { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }
 };
 
 private int blockType;//方块类型
 private int turnState;//旋转状态
 private int x;//方块的位置x--列的位置--列号
 private int y;//方块的位置y--行的位置--行号
 
 private int map[][]=new int[13][23];//地图:12列22行。为防止越界,数组开成:13列23行
 
 
 private int delay=1000;
 public TimerKeyLister listener=new TimerKeyLister();
 
 private int score=0;//分数
 
 public TetrisPanel(){
 newGame();
 nextBlock();
 //timer = new Timer(delay,listener);
 //timer.start();
 }
 
 public void newGame() {
 blockType = (int)(Math.random()*1000)%7;
 turnState = (int)(Math.random()*1000)%4;
 x=4;
 y=0;
 
 for( int i=0;i<12;i++){//走列
 for(int j=0;j<21;j++){//走行
 if(i==0 || i==11){//3为界面边框的格
 map[i][j]=3;//按理只要用0和1以外的整数就可以,但这里用3有特殊作用--后面用
 }else{
 map[i][j]=0;
 }
 }
 map[i][21]=3;//3为界面边框的格
 }
 
 if(timer!=null){
 timer.stop();
 }
 
 delay=1000;
 timer = new Timer(delay,listener);
 timer.start();
 }
 
 private void nextBlock() {
 blockType = (int)(Math.random()*1000)%7;
 turnState = (int)(Math.random()*1000)%4;
 x=4;
 y=0;
 //game Over
 if(crash(x,y,blockType,turnState)==0){
 timer.stop();
 int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
 "Game Over!!,还敢来吗...");
 if (option == JOptionPane.OK_OPTION) {
 newGame();
 } else if (option == JOptionPane.NO_OPTION) {
 System.exit(0);
 }
 }
 }
 
 private void down() {
 if( crash(x,y+1,blockType,turnState)==0 ){//注意,这里用y+1,是判断块往下掉一格后,map中对应位置是否为堆积块或框架
 add(x,y,blockType,turnState);//把当前方块的信息保存到地图
 nextBlock();
 }else{
 y++;
 }
 repaint();
 }
 private void left() {
 if(x>=0){
 x -= crash(x-1,y,blockType,turnState);
 }
 repaint();
 }
 private void right() {
 if(x<8){
 x += crash(x+1,y,blockType,turnState);
 }
 repaint();
 }
 private void turn() {
 if(crash(x,y,blockType,(turnState+1)%4)==1 ){
 turnState = (turnState+1)%4;
 }
 repaint();
 }
 
 private void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
 for( int a=0; a<4; a++){
 for(int b=0; b<4; b++){
 if( shapes[blockType][turnState][a*4+b] ==1 ){
 map[x+b+1][y+a] = 1;
 }
 }
 }
 tryDelLine();
 }
 
 //消行
 private void tryDelLine(){
 for(int b=0;b<21;b++){
 int c=1;
 for(int a=0;a<12;a++){
 c &= map[a][b];//全部是1,c的结果才是1
 }
 if(c==1){//有一行需要消
 //依次往下移动一行
 for(int d=b; d>0; d--){
 for(int e=0;e<11;e++){
 map[e][d] = map[e][d-1];
 }
 }
 //加分
 score +=100;
 delay /=1.05;
 timer.setDelay(delay);
 }
 }
 
 }
 
 //参数例子: 4,3,2,3
 //判断有无碰撞
 private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState){
 for( int a=0; a<4; a++){
 for(int b=0; b<4; b++){
// if( (shapes[blockType][turnState][a*4+b]==1 && map[x+b+1][y+a] ==1) ||
// (shapes[blockType][turnState][a*4+b]==1 && map[x+b+1][y+a] ==3 ) ){
// }
 if( (shapes[blockType][turnState][a*4+b] & map[x+b+1][y+a]) ==1 ){
 return 0;//碰撞
 }
 }
 }
 return 1;//没有碰撞
 }
 
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
// blockType =6;
// turnState = 3;
// x=4;
// y=6;
 super.paint(g);//消除残影
 
 g.setColor(new Color(153,51,205));
 //画当前方块
 for(int j=0;j<16;j++){
 if(shapes[blockType][turnState][j]==1){
 g.fillRect((j%4+x+1)*10, (j/4+y)*10, 10, 10);
 g.setColor(Color.cyan);
 g.drawRect((j%4+x+1)*10, (j/4+y)*10, 10, 10);
 g.setColor(new Color(153,51,205));
 }
 }
 
 //画界面框架 以及 堆积块---整个地图
 g.setColor(Color.red);
 for( int i=0;i<12;i++){//走列
 for(int j=0;j<22;j++){//走行
 if(map[i][j]==3){
 g.drawRect(i*10, j*10, 10, 10);
 }else if(map[i][j]==1){
 g.fillRect(i*10, j*10, 10, 10);
 g.setColor(Color.GREEN);
 g.drawRect(i*10, j*10, 10, 10);
 g.setColor(Color.red);
 }
 }
 }
 
 //显示分数,同时为版面美观,在界面上再加点东西
 // 画方块区右侧部分
 g.setColor(Color.red);
 g.setFont(new Font("aa", Font.BOLD, 11));
 g.drawString("score=" + score, 130, 20);
 
 g.setFont(new Font("aa", Font.PLAIN, 13));
 g.setColor(Color.blue);
 g.drawString("拒绝盗版游戏,", 125, 70);
 g.drawString("注意自我保护。", 125, 90);
 g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
 g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
 g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
 g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
 g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
 
 }
 
 class TimerKeyLister extends KeyAdapter implements ActionListener{
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 down();
 }
 
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 switch(e.getKeyCode()){
 case KeyEvent.VK_DOWN:
 down(); break;
 case KeyEvent.VK_LEFT:
 left();break;
 case KeyEvent.VK_RIGHT:
 right();break;
 case KeyEvent.VK_UP:
 turn();break;
 case KeyEvent.VK_F1:
 plug();
 case KeyEvent.VK_F2:
 time();
 }
 }
 
 }
 
 public void plug() {
 score+=100;
 }
 
 public void time() {
 delay =1000;
 timer.setDelay(delay);
 }
 
 }
 
 
}

运行界面:

Java俄罗斯方块小游戏

Java俄罗斯方块小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/qq_26525215/article/details/51636654

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • JAVA教程支持生产阻塞的Java线程池

    支持生产阻塞的Java线程池

    在各种并发编程模型中,生产者-消费者模式大概是最常用的了。在实际工作中,对于生产消费的速度,通常需要做一下权衡 ...

    java教程网3832019-11-19
  • JAVA教程浅析Java方法传值和传引用问题

    浅析Java方法传值和传引用问题

    这篇文章主要是对Java方法传值和传引用问题进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 ...

    java之家4142019-10-24
  • JAVA教程java实现将结果集封装到List中的方法

    java实现将结果集封装到List中的方法

    这篇文章主要介绍了java实现将结果集封装到List中的方法,涉及java数据库查询及结果集转换的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 ...

    wdfscp4842020-05-29
  • JAVA教程Action访问Servlet的API的简单实例

    Action访问Servlet的API的简单实例

    下面小编就为大家带来一篇Action访问Servlet的API的简单实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 ...

    jingxian1372020-05-12
  • JAVA教程Java中关于Null的9个解释(Java Null详解)

    Java中关于Null的9个解释(Java Null详解)

    这篇文章主要介绍了Java中关于Null的9个解释(Java Null详解),本文详细讲解了Java中Null的9个相关知识,需要的朋友可以参考下 ...

    junjie5302019-12-08
  • JAVA教程应用Java泛型和反射导出CSV文件的方法

    应用Java泛型和反射导出CSV文件的方法

    这篇文章主要介绍了应用Java泛型和反射导出CSV文件的方法,通过一个自定义函数结合泛型与反射的应用实现导出CSV文件的功能,具有一定的参考借鉴价值,需要...

    shichen20143562019-12-07
  • JAVA教程Java并发编程示例(十):线程组

    Java并发编程示例(十):线程组

    这篇文章主要介绍了Java并发编程示例(十):线程组,Java提供了ThreadGroup类来控制一个线程组,一个线程组可以通过线程对象来创建,也可以由其他线程组来创建...

    junjie1452019-12-06
  • JAVA教程Java中String性能优化

    Java中String性能优化

    本文给大家分享的是如何在java中对String进行性能优化,使用String的时候需要有哪些注意事项呢,这就是今天我们要给大家总结分析的,有需要的小伙伴可以...

    hebedich2802019-12-13