标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关。
标签
标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。可以设置标签的属性,即前景色,背景色、字体等,但不能动态地编辑标签中的文本。
程序关于标签的基本内容有以下几个方面:
1.声明一个标签名;
2.创建一个标签对象;
3.将标签对象加入到某个容器。
JLabel类的主要构造方法是:
1.JLabel ():构造一个无显示文字的标签;
2.JLabel (String s):构造一个显示文字为s的标签;
3.JLabel(String s, int align):构造一个显示文字为s的标签。align为显示文字的水平方式,对齐方式有三种: •左对齐:
JLabel.LEFT
•中心对齐:JLabel.CENTER
•右对齐:JLabel.RIGHT
JLabel类的其他常用方法是:
1.setText(String s):设置标签显示文字;
2.getText():获取标签显示文字;
3.setBackground(Color c):设置标签的背景颜色,默认背景颜色是容器的背景颜色;
4.setForeground(Color c):设置标签上的文字的颜色,默认颜色是黑色。
按钮
按钮(JButton)在界面设计中用于激发动作事件。按钮可显示文本,当按钮被激活时,能激发动作事件。
JButton常用构造方法有:
1.JButton():创建一个没有标题的按钮对象;
2.JButton(String s):创建一个标题为s的按钮对象。
JButton类的其他常用方法有:
1.setLabel(String s):设置按钮的标题文字。
2.getLabel():获取按钮的标题文字。
3.setMnemonic(char mnemonic):设置热键
4.setToolTipText(String s):设置提示文字。
5.setEnabled(boolean b):设置是否响应事件
6.setRolloverEnabled(boolean b):设置是否可滚动。
7.addActionListener(ActionListener aL):向按钮添加动作监视器。
8.removeActionListener(ActionListener aL):移动按钮的监视器。
按钮处理动作事件的基本内容有以下几个方面:
1.与按钮动作事件相关的接口是ActionListener,给出实现该接口的类的定义;
2.声明一个按钮名;
3.创建一个按钮对象;
4.将按钮对象加入到某个容器;
5.为需要控制的按钮对象注册监视器,对在这个按钮上产生的事件实施监听。如果是按钮对象所在的类实现监视接口,注册监视器的代码形式是
addActionListener(this);
参见【例 11-3】,如果是别的类A的对象a作为监视器,类A必须实现ActionListener接口,完成监视器注册需用以下形式的两行代码:
A a = new A(); //创建类A的实例a
addActionListener(a); //用对象a作为监视器对事件进行监视。
6.在实现接口ActionListener的类中,给出处理事件的方法的定义:
public void actionPerformed(ActionEvent e);
在处理事件的方法中,用获取事件源信息的方法获得事件源信息,并判断和完成相应处理。获得事件源的方法有:方法 getSource()获得事件源对象;方法getActionCommand()获得事件源按钮的文字信息。
【例 11-3】处理按钮事件实例,应用程序定义了一个窗口,窗口内设置两个按钮,当点击Red按钮时,窗口的背景色置成红色;点击Green按钮时,窗口的背景色置成绿色。
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import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class J503{ public static void main(String[]args){ ButtonDemo myButtonGUI= new ButtonDemo(); //声明并创建按钮对象 myButtonGUI.setVisible( true ); } } class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener{ public static final int Width= 250 ; public static final int Height= 200 ; ButtonDemo(){ setSize(Width,Height); setTitle( "按钮事件样例" ); Container conPane=getContentPane(); conPane.setBackground(Color.BLUE); conPane.setLayout( new FlowLayout()); //采用FlowLayout布局 JButton redBut= new JButton( "Red" ); redBut.addActionListener( this ); //给Red按钮注册监视器 conPane.add(redBut); //在窗口添加Red按钮 JButton greenBut= new JButton( "Green" ); greenBut.addActionListener( this ); //给Green按钮注册监视器 conPane.add(greenBut); //在窗口添加Green按钮 } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //实现接口处理事件的方法 Container conPane=getContentPane(); if (e.getActionCommand().equals( "Red" )) //是Red按钮事件 conPane.setBackground(Color.RED); else if (e.getActionCommand().equals( "Green" )) //是Green按钮事件 conPane.setBackground(Color.GREEN); else {} } } |
用鼠标点击按钮产生事件对象,将事件送达对象,这个过程称为激发事件。当一个事件被送到监视器对象时,监视器对象实现的接口方法被调用,调用时系统会提供事件对象的参数。程序中虽然没有调用监视器方法的的代码,但是程序做了两件事:第一,指定哪一个对象是监视器,它将响应由按钮的激发的事件,这个步骤称为监视器注册。第二,必须定义一个方法,当事件送到监视器时,这个方法将被调用。程序中没有调用这个方法的代码,这个调用是系统执行的。
在上面的程序中,代码
redBut.addActionListener(this);
注册this作为redBut按钮的监视器,随后的代码也注册this作为greenBut按钮的监视器。在上述的程序中,this就是当前的ButtonDemo对象myButtonGUI。这样,ButtonDemo类就是监视器对象的类,对象MyButtonGUI作为两个按钮的监视器。在类ButtonDemo中有监视器方法的实现。当一个按钮被点击时,系统以事件的激发者为参数,自动调用方法actionPerformed ()。
组件不同,激发的事件种类也不同,监视器类的种类也不同。按钮激发的事件称为action事件,相应的监视器称为action监视器。一个action监视器对象的类型为ActionListener,类要实现ActionListener接口。程序体现这些内容需要做到两点:
1.在类定义的首行接上代码implements ActionListener;
2.类内定义方法actionPerformed ()。
前面程序中的类ButtonDemo正确地做到了这两点。
每个界面元素当激发事件时,都有一个字符串与这个事件相对应,这个字符串称为action命令。用代码 e.getActionCommand()就能获取action事件参数e的命令字符串,据此,方法actionPerformed()就能知道是哪一个按钮激发的事件。在默认情况下,按钮的命令字符串就是按钮上的文字。如有必要可以用方法 setActionCommand()为界面组件设置命令字符串。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。