在最新的游戏圈话题中,《GTA6》的首发未登陆PC平台引起了广泛关注。Rockstar前开发者迈克·约克(Mike York)近日接受采访,解释了这一决策背后的原因。约克在Rockstar工作了6年,参与了《道德与法治5》和《荒野大镖客2》的制作,为我们揭开了《GTA6》首发不推出PC的内幕。
约克首先强调了销量考虑的重要性:“PC移植之所以会晚一点推出,而不是最先推出,是因为他们想优先考虑销量。”在过去,PlayStation一直是最畅销的游戏机,成为家喻户晓的游戏平台。Rockstar在制作《道德与法治5》时,优先考虑了PS3,并在发行后才制作了Xbox 360和PC版本。这一模式同样延续到了《GTA6》。
对于复杂且庞大的游戏作品如《GTA》,约克指出,为了适应不同的硬件配置,PC版的制作需要大量的性能测试。他说:“每个人都应该记住这一点:PC移植需要这么长时间的主要原因之一是因为它的架构和组件不同。”在PlayStation和Xbox上,每台游戏机都有相同的硬件配置,而PC上的不同硬件和架构使得测试工作变得更为复杂。
“他们必须适应所有可能发生的不同情况。因为在PlayStation和Xbox上,每台游戏机都有同一块显卡,显卡是一样的,盒子里的架构也和卖向数百万人的PlayStation是一样的。但说到PC,每个人的PC都不一样。他们运行的方式不同,有不同的硬件,有着不同的CPU和GPU。在不同的配置下,内存的使用情况和游戏在后台进行的不同操作有时会出现故障和混乱。这很难解释,但归根结底就是这样。”
约克进一步解释了在PC移植过程中的挑战:“比起Xbox或PlayStation,他们在PC上需要更多地测试游戏。如果你仔细想想看,你就会发现你已经对游戏进行大量测试来让游戏正常运行了,所以PC就更难了。你得投入更多资源,必须进行更多的测试。当你在做PC移植时,你必须在多个不同的硬件,不同的GPU上进行测试。不是一两个,而是10个或20个。有那么多不同的配置,你不可能全部测试。一旦你发布了PC移植版本,就会出现很多问题,因为它还没有经过数百万人的测试,它只被一千名工作人员测试过。所以你只能做到这一步。”