近日,意大利网站Lega Nerd发布了对《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba的独家采访,揭示了CD Projekt Red(CDPR)对于这一备受期待的作品的愿景细节。在采访中,Kalemba分享了一些关于游戏发展方向的思考,让玩家对未来的《巫师》系列有了更清晰的期待。
Kalemba表示:“我们想继续走之前的路,但我们不想做同样的游戏,我认为这是理所当然的。我们必须保留一些传奇元素,毕竟,它仍然是同一个巫师宇宙,我们不能超越某些限制。”
对于《巫师4》,CDPR明确了他们要开创新路的决心。尽管要保留传统元素,但他们强调了创新和挑战的重要性。Kalemba透露:“我们的首要任务总是试图打破界限。我们想要超越他们。与目前的RPG游戏相比,我们想尝试一些新的东西,特别是因为我们制作这类游戏,并且目标是RPG粉丝。”
不仅如此,CDPR还着眼于扩大玩家社区。《巫师4》的目标不仅是吸引系列老粉丝,更要建立一个新的玩家群体。Kalemba表示:“《巫师4》对很多玩家来说是一个绝佳的切入点。”
CDPR当前开发人员比例图
在对游戏的具体规划方面,Kalemba提到,他们计划让玩家在游戏中拥有更多的自由,尤其是在角色构建方面。尽管游戏仍将遵循特定的叙事路径,但CDPR致力于创造一个更为激烈、更为庞大的故事世界,以及更为丰富、创新的游戏玩法。
尽管《巫师4》仍然是一款带有预定义角色的改编游戏,而非原创IP,但CDPR的野心显而易见。他们试图在传承的基础上,通过创新和突破,打造一部令人期待的力作。玩家们对于《巫师4》的未来,可谓是充满了期待和好奇。