前Infinity Ward合作游戏总监Brian Bright最近透露,在2019年的《使命召唤16:现代战争》中,原本计划加入僵尸模式,但该计划最终被领导层拒绝。
Bright在推特上表示:“在《使命召唤16:现代战争》开始时,我们开发了数百个僵尸AI的半成品。我们计划的模式和他们现在的相似。不幸的是,我无法说服老板在一款《现代战争》游戏中加入僵尸元素。对于Treyarch来说,它能被接受真是太好了!”
《使命召唤16:现代战争》由Infinity Ward制作,动视发行,是现代战争系列的重启之作。在这款游戏中,玩家将扮演多位顶尖的特战队员,执行生死一线的绝密任务,颠覆世界大国间的微妙平衡。与前作相比,该作侧重于现实主义和紧张感,让玩家亲身感受战争的残酷和不确定性。
尽管《现代战争》系列一直以其引人入胜的单人战役和多人对战而著称,但Bright的透露揭示了游戏开发过程中曾考虑过的未曾涉足的领域。僵尸模式一直是《使命召唤》系列的经典元素,而在这款重启之作中被搁置的计划或许会让一些玩家感到遗憾。 Bright的言论也引发了对于游戏设计决策和创新方向的思考。或许在未来的《现代战争》系列中,我们还将看到更多不同寻常的游戏元素的尝试。