提起开放世界生存游戏,相信绝大多数的玩家们多少都在自己的收藏库里有着那么一款钟爱的SOC游戏,和一个绝对不会删的存档。时隔一段时间都会重新和好友们一块重新回到自己亲手搭建起的末世/荒野生存小屋里。这种模拟感极强同时日常生活难以获取的体验玩法几乎吃定了绝大多数类型的玩家。
谁还没个生存游戏里的小家呢
近年来,国产游戏厂商也逐渐将视野投注到这个此前甚少涉足的品类,几家头部厂商纷纷下场拿出了属于自己的开放世界生存游戏。受制于手游平台的性能和开发难度,他们往往在游戏体量或玩法丰富度上稍显疲软,至关重要的几大模块上似乎只能选择性地精细打磨。“我全都要”这样一个游戏开发业界难以攻克的谜题在国产SOC上似乎表现得尤为严重,玩家们也期待着有谁能真正地打出一个完整样板来。
上周,受到网易游戏的邀请,我们前往了杭州试玩了由Starry Studio研发中的最新SOC作品——《七日世界》。在《七日世界》共研测试第二阶段现场与游戏的短暂交锋和与工作人员的采访后,笔者想,这大概会是一份值得期待的“优秀试卷”。
意料之外的新怪谈世界的冒险游戏的选题上,《七日世界》颇具冒险精神地选择了“新怪谈”作为世界观。作为一直以来受限于小圈子传播的冷门亚文化,在近几年由于《怪奇物语》、后室规则怪谈、《Control》等作品的出圈,才逐渐在非核心玩家圈子有了一定的知名度。但对于大多数玩家这仍然是尚未熟悉的全新世界风格,也几乎没有国内的一二线厂商在使用。
当然,冷门也有冷门的好处,对于初次接触该类型的作品的玩家来说,“新怪谈”风格里那些怪诞、离奇、浓烈的视觉元素和设定,如果处理得当将会相当惊艳。在新怪谈核心的“对已知的可掌控事物的失控感”这一点上,《七日世界》的表现是十分到位的。
本次二测带来的新引入关卡质感意外的非常出色。不论是场景的美术风格还是一些视觉引导的处理,短短的开场几分钟颇有一种“单机大作”的感觉。大面积的色彩光线和雾气,治理破碎的场景,抽象离奇的怪设,意识流的信息传递,无时不刻在提醒着我这是一款风格独特的作品。
在新手引导关卡的最后,玩家还将直面从朦胧中现身的,大到可以引发“巨物恐惧症”的超大型异位面Boss与山呼海啸般冲向玩家的巨量怪诞生物,不论是游戏中玩家操控的角色还是屏幕前的玩家本人,都将经受“理智值”的考验。这种疯狂和惊悚融合的画面,在一个国产的作品当中出现,于笔者来说,还是头一遭。
就像玩家们熟知的其他新怪谈游戏一样,与庞大如古神般的惊悚怪物战斗
总的来说,仅仅看本次历经优化后的开场引导关卡,游戏在对于“新怪谈”的理解上是令人满意的。游戏的很多内容和设定上看得出来受到一些经典的“新怪谈”作品启发,但《七日世界》并不是简单的缝合或是“拿来主义”。包括游戏中的很多分支设定和模块名称都展现出来了高度的一致性,可以看得出来游戏在整体性上和风格基调上是下了功夫的。于是最终呈现出来的是一个可以被期待深度沉浸的完整世界观和故事线,不是谁的模仿者或继承者,而是自成一派的“新怪谈”内容体系。
据《七日世界》策划同学透露,游戏之后还会继续完善不短的一段游玩流程以便玩家更好地深入探索这个“新怪谈”世界和了解背后的故事。毕竟也是为了这个特别的世界观与设定下了不少功夫,自然也是希望玩家能够沉浸并喜爱本作的世界观和内容。在看完了游戏的开场表现之后,相信游戏的单人流程是值得令人期待的。
用心的玩法和视听打磨除开对题材的理解到位和美术风格惊艳以外,游戏的整体视听表现和玩法上也给笔者留下了非常深刻的印象。
相比起目前常见的基于移动端进行研发,PC端做适配或干脆PC版模拟器。《七日世界》的研发是基于PC端进行的,性能更加强劲的原生平台带来的是画面表现力的巨大优势。当前版本的画面水平基本上维持在虚幻4引擎的平均水准,特效和质感上看起来不输很多玩家们所熟知的单机大作,尤其是在光照的处理上。清晨阳光下的荒废村庄、雾气缭绕的怪诞沼泽、破碎的地下实验基地,沉浸感相当优异。不夸张的说和很多目前移动端同类型竞品,在画面表现力上是拉开了一个世代的差距的。
当然这样的研发模式也带来了一定的压力,《七日世界》的研发工作人员们就直言目前最大的技术上的困难,就是如何将PC端如此高面数的模型移植到移动端上。据研发工作人员称,游戏目前的怪物模型最低精度面数几乎是市面上竞品的两倍。以及目前游戏的各种特效,在势必要做出画面牺牲的移动端,如何妥善地移植并保持整体画面的优秀观感,这将是一个巨大的挑战。不过,既然在PC端上已经塑造了相当优秀的底子,游戏未来在移动端的表现,笔者相信也将会是对现有题材品类有所超越的。
如果说《七日世界》优秀的视听表现力是依托于PC端强大的性能进行研发堆料,那么游戏的玩法上的堆料更像是对如今同类型题材研发中所割舍部分的不妥协。
游戏的分支玩法在目前的版本看起来已经相当的丰富,SOC玩法下的角色健康管理、开放世界探索、玩家家园的搭建、资源争夺等玩法模块一应具有,也做了不同程度上的玩法创新。
角色健康管理部分增加了“理智值”,形成了游戏世界观叙事与玩法之间的融合串联。开放世界探索上我们可以看到,诸如《上古卷轴5》、《旷野之息》等作品当中所启发业界的良好遗产。巨物建筑的兴趣点中心与星罗棋布的其他小兴趣点,驱动着玩家更加深入和完整地探索这个开放世界。玩家家园的搭建与资源争夺玩法在PVP内容上有紧密的结合,同时也是玩家资源收集的最优先动力。随着后续更新和完善,这个系统内容可以预期地将会有着很不错的玩法深度。同时游戏还有着数量众多的休闲分支玩法,钓鱼(好评,谁不喜欢钓鱼呢),健身,泡澡,弹钢琴,载具驾驶等等,可以说在玩法的广度上已经是相当的不错了。
钓鱼好评,谁不喜欢钓鱼呢
当然,由于游戏目前还处于开发中的阶段,其中必然会有着一定不太完善的地方。除开一些优化问题以外,火焰、水体等内容与游戏世界的交互目前还不太完善,游戏世界里丰富的植被目前除了资源采集以外和玩家没有任何其他的交互。游戏世界里遍地可见,长在路面上的铜矿。虽然可以理解为对玩法和资源循环模型上的让步,但也一定程度上伤害了游戏本身很不错的沉浸感。
在笔者看来,游戏的玩法方面目前已经搭起来了一个很不错的框架了,出彩的世界探索流程、丰富的分支玩法、资源导向型的多人PVP长线内容,虽然目前在打磨的细致程度上还值得优化一下,但总体上来说游戏的整个玩法系统是有着非常不错的潜力的。
世界线上的其他幸存者们游戏的多人玩法上除了最常规的多人协作生存与冒险,还加入了大逃杀性质的回响石争夺玩法与大规模据点战。其中大规模据点战与玩家的家园建设系统息息相关。如何攻占及防御均由玩家们自主选择,防守方可以在开战前建设千奇百怪的防御工事,“铁桶阵”“火焰阵”等奇奇怪怪的奇思妙想都能够实现。而进攻方则可以巧妙分配人数战力布置战术,或是利用地形潜水偷袭打对方一个措手不及。同时该模式多达16v16的人数和相对较小的核心竞争场地将游戏的节奏和烈度拉的相当高,防御工事的存在让策略维度也拓出了足够的深度。可以预见的是该模式大概率将会成为游戏上线之后重要的长线玩法之一。PVE、PVP、休闲社交,从当前已经披露的内容看来,届时游戏的在线世界或许会很精彩。
值得期待的未来尽管已经预先看到过了不少官方放出的物料,本次《七日世界》的线下试玩着实还是惊艳到笔者了。游戏整体的观感优秀,作为世界观的里子、玩法内容的骨架、以及画面表现的表层都展现出了目前国产SOC当中绝对称得上优秀的水准。从目前来看游戏已经展现出了相当未来可期的框架,卖相上依托于PC端的开发基底也表现的很出彩。尽管游戏还有着不少尚需打磨的细节,但总体上,笔者相信《七日世界》将会有一个值得期待的未来。