一直以来,篮球游戏作为“车枪球”领域的代表题材之一,却不像其他游戏一样炙手可热,甚至稍许有些不上不下的感觉。
一方面,由于这项体育运动的全民性质和以NBA为代表的成熟商业联赛体系,它拥有着相当广泛的用户基础;而另一方面,由于该赛道产品一直以来采用“卖卡”“卖球员”的运营模式,使得用户转化率与留存率一直不甚理想,游戏热度始终保持在一个不温不火的水平。
而最近,声名鹊起的《全民街篮》成为了这个赛道上的异类。
这款由“街篮品类金牌制作人”赵勇硕操刀制作的游戏,自官宣以来就摒弃了同类游戏一贯的“卖数值”玩法,转而投身于纯粹的玩法对抗,玩家们不用再被那些“钞能力”所困扰,而完全专注于自己的操作与策略意识之上。截至目前,《全民街篮》已经收获了一百五十万预约的骄人成绩。
在氪金体育游戏大行其道的现在,《全民街篮》究竟有何底气,能拍着胸脯对所有玩家说“不卖数值”?
独树一帜的创新玩法实际上,制作组的底气,来源于《全民街篮》独一无二的基底玩法——而这,也是它相比其他所有篮球游戏最大的不同点。
《全民街篮》彻底推翻重演了过去的篮球游戏机制,并把“篮球”这个核心玩法和当下最流行的“MOBA”“战术竞技”做了全新结合。它将3v3的即使对抗玩法作为游戏的表现核心,并利用差异化、职业区分化的角色表现,试图营造截然不同的游戏维度与策略空间。
游戏中有三个对应的位置:“得分手”“控球手”和“内线”,“得分手”就如同它的名字一样,就是要不断尝试发起进攻并得分,是队伍的主攻手;“控球手”则需要直面对方的得分手,并尽最大可能掌握球权;而“内线”作为队内的基石,在抢篮板球方面有着不可替代的作用。
而在位置划分之下,游戏还有对应的“角色”与“技能”机制。不同角色有着不同的技能,比如最近一百五十万预约达成解锁的“悟空”,就是一个在战场上灵活突破、欺骗敌人的一把好手,他既能够发动假装上篮实为传球的技能,又能在突破时突然急停跳投,主打的就是一个灵活多变。而其他角色亦是有各自的长处,有人擅长控制篮板、有人擅于抢攻、有人则更擅于和队友打配合……
在玩法层面上,可以看到制作组的真诚,听取玩家们的意见——真正让街球游戏回归游戏性。
不卖数值的真诚决心理解了游戏的基底玩法之后,你会理解制作组这份宣称“不卖数值”的底气从何而来。
这种近似于moba的玩法,是《全民街篮》不存在贩卖数值与实力落差的土壤。在这里你看不到大杀四方的明星球员,也看不到氪金抽卡与繁琐的角色养成命座——有的,只是一次解锁之后“终生畅通”的免费试玩。
在一次购买之后,你所拥有的球员即是完全体,其他任何花里胡哨的皮肤、饰品等等,都不会对数值产生哪怕一分一毫的影响。抛弃数值养成,就等于是把游戏的盈利排在游戏本身乐趣之后,而moba元素的加入,则让游戏本身的可玩性更上了一层楼。你需要思考的,唯有该如何用自己的操作与策略,去带领队伍走向胜利。
显然,制作组深谙当今篮球赛道上产品之弊端,他们也深知,该怎样用一款游戏的游戏性,去服务最广大的玩家们。
——唯有真诚,是永远的必杀技。
而当你熟悉这款游戏之后,你会发现,强者处处是惊喜。
比如游戏的美术方面。游戏在卡通风的基础上,将美术风格做的“潮”味十足。不同于校园生活中那满眼“麻袋式”校服的篮球场,也不同于正规商业联赛上那高度职业化的篮球服。就如同篮球领域的《喷射战士》一般,制作人将嘻哈元素和巧妙地融合在了一起。
在球场氛围上,游戏将潮流艺术和嘻哈音乐这些街篮文化的标志性元素融会贯通,打造出了一个“潮”气冲天、朝气蓬勃的球场环境,你需要做的就是放下正规比赛场上的紧张,感受这种随意的自由感,享受篮球文化的热情。
——是的,这便是制作组所想,要做,就做到真实还原;要做,就要尽力去复现每个人心中,那酣畅淋漓的篮球梦。
结语在数值比拼大行其道的当下,《全民街篮》并没有随大流漂流,他们就像是该领域下的一股清流。从这款游戏的基底玩法以及一系列的改变中,你能看见他们壮士断腕、开辟一条新赛道的决心。
而从之前测试的玩家反馈来说,他们显然对这种新模式相当青睐,这使得《全民街篮》在还尚未正式上线时,就已经积累了不错的口碑。而我们,也有更多理由期待,在12月29日《全民街篮》不删档测试正式上线时,会为业内带来怎样的新曙光。
篮球爱好者,可能会幻想能够翱翔球场战斧劈扣;
游戏爱好者,可能会醉心于研究各种技能连招成为游戏大神;
甚至武术爱好者,可能会想来一套鲲拳↗↘↗↘;
这些,在《全民街篮》都能实现!
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