游戏简介:优秀3A,画面升级
《夺宝奇兵》系列是影史上的经典。印第安纳·琼斯博士的冒险故事惊险刺激又充满趣味,有不少片段至今还在流传。
12月9日上市的《夺宝奇兵:古老之圈》为这个经典系列增添了一个精彩的全新体验。这款3A大作由《德军总部》开发团队Machine Games制作,《上古卷轴》制作人Todd Howard监制。在游戏中,玩家扮演印第安纳·琼斯博士,在1937年展开一场解谜冒险,探索古老之圈的秘密,并和觊觎这份力量的邪恶势力战斗,化解他们的阴谋。游戏精美的画面、惊艳的场景塑造和原作情怀满点的剧情和演出,迅速收获了玩家和媒体的一致好评,在Steam上有超过90%的好评率。游戏全程原生光线追踪,让画面效果,特别是过场动画,看起来就像是重温当年的电影一样。
游戏在发售后不久,在原先光线追踪和DLSS 3.5超分辨+帧生成的基础上更新了路径追踪(Path Tracing)功能(完整光线追踪),带来了更好的植被次表面散射、室内反射和太阳阴影效果。路径追踪开启之后变化还是很明显的,树叶看起来更加透亮,阳光的投影更加柔软,玻璃、水面的反射也更加自然。
当然,这项功能对显卡性能的要求比较高。《夺宝奇兵:古老之圈》官方给出的推荐配置需求是GeForce RTX 3080Ti,同时游戏PC版存在显存占用较高的情况。因此我们进行了一轮测试,看看新的完全光线追踪在各档位显卡上的表现。
性能测试:RTX 4080 SUPER 4K纵享丝滑,RTX 4070 Ti SUPER大显存颇具优势本次测试我们使用了四款显卡,FE版的GeForce RTX 4080 SUPER,影驰GeForce RTX 4070Ti SUPER大将OC,以及FE版的GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4060 Ti(8GB)。具体配置表单如下图:
需要事先说明一下,这款游戏的测试比较复杂。游戏对显存的要求很高,即便是RTX 4080 SUPER在4K分辨率下,最高画质同时开启路径追踪和帧生成,也会出现爆显存的情况。但如果合理调节设置,即便出现显存报警,游戏在大部分情况下还是可以正常运行的,偶尔可能会出现帧数浮动,极少情况下会跳出。对于追求分辨率和画质的玩家来说,整体体验虽然不算完美,但也还可以接受的。按照这种设置,我们测试了三个场景,覆盖了日间、夜间、室内和丛林。
*RTX 4080 SUPER FE首先我们测试了RTX 4080 SUPER。这款GPU展现了强大的性能,即便不开启DLSS和帧生成,4K分辨率下最高画质轻松达到85FPS的平均帧率。开启路径追踪以后,依然也有42 FPS的表现。开启DLSS和帧生成之后,路径追踪也有超过60 FPS的流畅表现。不过需要注意的是,如果要同时开启路径追踪和帧生成,需要将纹理池设置适当调低。
4K分辨率、开启路径追踪和帧生成时需要适当调低纹理池大小4K分辨率都有这样的表现,更低分辨率也不用再多说,全程开启最高画质就可以了。
*RTX 4070 Ti SUPER在这款游戏上,RTX 4070 Ti SUPER给了我们不少惊喜。升级的16GB显存非常适合《夺宝奇兵:古老之圈》这样对显存需求很高的游戏。我们测评使用的影驰GeForce RTX 4070Ti SUPER大将OC,尽管在4K分辨率下表现比不上RTX 4080 SUPER,但最高画质开启路径追踪后也能摸到60 FPS的门槛,不开启路径追踪的话更是毫无压力稳定流畅。当然,如果要同时开启路径追踪和帧生成,依然要适当调低纹理池和阴影设置。
RTX 4070 Ti SUPER在2K和1080P的表现也无需多说了,直接画质全开到顶就行。从本次测试来看,RTX 4070Ti SUPER堪称一款非常具有性价比的4K游戏GPU,能够很大程度满足4K流畅游戏的需求。
*RTX 4070 SUPER由于显存限制的问题,RTX 4070 SUPER基本就没法考虑在2K及以上分辨率,保证较高画质的前提下开启路径追踪了。不过如果不开启路径追踪,RTX 4070 SUPER在4K分辨率下,开启DLSS后依然能实现接近60FPS。这也是比较合适的一个设置,因为开启帧生成对显存会造成一些压力,必须再调低纹理质量,对画质的影响会比较明显。在2K和1080P分辨率下,开启路径追踪、DLSS和帧生成,游戏倒是有不错的表现。只能说这款游戏对显存的要求确实有点高。
RTX 4060Ti(8BG)也受到这个问题影响,需要继续调低纹理和阴影质量,游戏内也直接无法开启路径追踪。不过常规的光线追踪依然可以开到最高,并且在1080P和2K分辨率下的帧数表现也相当不错。相信如果是16GB显存的版本,2K高画质流畅游戏也不在话下。
结果分析:id Tech引擎别具特色,大显存+DLSS 3.5十分重要从整个游戏的测试结果来看,《夺宝奇兵:古老之圈》对GPU算力的优化其实还可以,但是对显存的需求还是有点高,这也算是id Tech系列引擎的一个特色。早年使用id Tech 5的《狂怒》在iPhone 3GS上实现60帧3A画质,主要一项优化也是靠纹理缓存换取计算速度。我们测试了调节纹理池对画质的影响,可以看出,从最高到非常高档,纹理细节的变化并不算特别突出。但是从非常高往下,画质还是有较为明显的降低,LOD质量也退化了不少。因此,在条件允许的情况下,还是尽量要选择高一些的纹理档位。
DLSS 3.5在这款游戏中的作用尤为重要,除了可以在几乎不损失画质的前提下提升帧数之外,DLSS渲染的特性会降低显存需求,在一些极端情况下缓解了显存的压力。以RTX 4080 SUPER为例,4K最高画质下开启路径追踪后显存已经非常吃紧,开启DLSS 3.5后不但帧数得到提升,游戏运行稳定性也会好很多。结论:RTX 4070Ti SUPER性价比之选,鱼和熊掌各有代价总体来说,如果不开启路径追踪,只使用标准光线追踪,在合理的的设置下,从RTX 4080 SUPER到RTX 4060 Ti都有相当出色的流畅表现。而RTX 4070Ti SUPER在4K分辨率下的表现令人十分惊喜,开启路径追踪依然能够获得流畅体验。而RTX 4080 SUPER不用多说,轻松拿捏4K。RTX 4070 SUPER在高纹理池设置下开启DLSS,其实也能应对4K分辨率的游戏,不过在2K分辨率下的表现最为舒适。RTX 4060Ti如果能有更大的显存,在1080P和2K分辨率下应该也都会有相当流畅的体验。对于想要体验4K游戏的玩家来说,不管是RTX 4080 SUPER还是RTX 4070Ti SUPER都是非常合适的选择。RTX 4070 SUPER轻松应对2K游戏,对于显存要求不高的游戏也可以适当尝试4K。而RTX 4060 Ti在1080P和2K游戏的表现上都非常出色。
总体来说,由于id Tech7引擎的特性,《夺宝奇兵:古老之圈》对显存的需求给测试带来了一些困难,但从玩家角度,在DLSS和帧生成的帮助下,使用合适的设置,依然可以在比较高的画面效果下体验包括路径追踪在内的各种新特效。对于一款注重还原电影氛围的游戏,这是至关重要的。在RTX+DLSS的帮助下,《夺宝奇兵:古老之圈》是今年3A游戏中不容错过的一款佳作。