近期,《如龙7:无名之龙》的发售成为游戏界的热门话题。Gameinformer在这个机会采访了该作的制作人阪本宽之,其中涉及到游戏中即时战斗和7代/8代回合制的平衡问题。
阪本宽之在回应如何平衡两种战斗模式时表示:“我们并不是特别注意两者之间的平衡。只要每种模式都以自己的方式表现出趣味性即可,这对我们来说才是最重要的。我非常清楚一款新游戏应该怎么散发吸引力。所以并不是特别地注意两者之间的平衡。”
制作人还深入探讨了游戏中创新的特工战斗风格,强调团队在开发初期就决定引入一些与以往黑道风格不同的元素,打造一种前所未有的战斗方式。这种方式的主要目标是注重技巧和策略性,而不仅仅是简单的按键连击。
在这场创新的冒险中,《如龙7:无名之龙》力求不仅仅是以往传统的延续,而是通过独特的战斗体验吸引玩家。这种对游戏性的注重,使得《如龙》系列在不断发展中保持了新鲜感。游戏制作人的这一立场也展现了他们对于游戏设计的独特见解,为玩家带来更多的期待和惊喜。