近日,在Digital Foundry主办的“AI视觉”圆桌会议上,英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表达了他对DLSS技术未来发展的看法。他认为,未来的DLSS版本,可能是第10版,将能够在基于神经网络的AI系统中处理渲染的各个方面,进一步提升游戏的真实性和视觉质量。
DLSS,即深度学习超级采样,是一项通过神经网络技术来提高游戏渲染效果的技术。它通过对游戏画面进行分析和处理,以提供更高的分辨率和图像质量,同时减轻了硬件的压力,让玩家可以在更高的帧率下享受游戏。
Catanzaro表示,DLSS技术的未来发展将有望降低制作3A游戏的成本,同时提供更高水平的视觉质量。他认为,这将是一个逐步实现的过程。传统的3D渲染流程和游戏引擎注重的是可控性,允许美术团队创造连贯的世界和故事。而DLSS技术的未来将更多地借助神经渲染,使游戏画面更加沉浸和美观。
他补充道:“我们肯定需要这些工具。我不相信AI会以这样的方式构建游戏:你只需写一段关于制作赛博朋克游戏的内容,然后就会出现像《赛博朋克 2077》一样棒的游戏。我确实认为,在遥远的未来,DLSS10将成为一个完全的神经渲染系统,以不同的方式与游戏引擎交互,正因为如此,它将更具沉浸感和美感。”
这一观点表明了DLSS技术在游戏行业中的持续创新和发展,为玩家带来更加逼真和令人惊艳的游戏体验。随着技术的不断进步,未来游戏画面将更加惟妙惟肖,带来更大的沉浸感,让玩家沉浸在游戏的世界中。