在最近的一次发售周末中,Starbreeze公司旗下的游戏《收获日3》在全平台表现出了令人矛盾的结果。虽然该游戏在日活用户达到了130万的峰值,同时在线用户峰值为21.8万,但由于社区遭遇了重大服务器问题,这款游戏的反响可谓是褒贬不一。
Starbreeze公司承认,游戏的匹配基础架构表现不如预期,遭遇了在测试期间从未出现过的技术问题。这个问题让玩家的游戏体验受到了严重影响。目前,Starbreeze正在积极评估是否需要更换合作伙伴,以改善《收获日3》的匹配服务,甚至可能会让游戏减少对在线服务的依赖,为玩家提供更稳定的游戏环境。这也意味着,粉丝们终究会迎来他们期待已久的离线模式。
Starbreeze首席执行官Tobias Sjögren在一份声明中表示:“我们对玩家在周末发售期间遇到的问题感到失望,但我们对自己的核心产品和《收获日 3》的质量充满信心,所有可用的指标都表明了这一点。要重新赢得社区的信任,我们还有很多艰巨而持续的工作要做,但我们会努力做到这一点。”
这一次的发售周末,无疑是Starbreeze和《收获日3》的一次考验。虽然游戏取得了一定的成功,但也让他们认识到了自己在在线服务方面的不足。通过积极的改进和承诺,Starbreeze有望在未来重塑玩家对他们的信任,同时为玩家提供更稳定、更令人满意的游戏体验。愿《收获日3》能够克服困难,再次崭露头角,赢得玩家的热爱和支持。