近日,从流出的成就列表中得知,《装甲核心6》将会拥有多个不同的结局。这引发了玩家们的好奇:一款线性游戏如何设计出多结局呢?最近,外媒GGRecon对FromSoftware(以下简称FS社)的开发人员进行了采访,揭示了这一问题的答案。
尽管《装甲核心6》并非传统的《黑暗之魂》系列作品,但它确实保留了FS社粉丝们所钟爱的一些关键要素。在接受GGRecon游戏总监Masaru Yamamura的采访时,FromSoftware的开发者山村胜和小仓康敬详细阐述了游戏的多样分支故事情节、隐藏的机甲部件和可选的战斗遭遇。
山村胜解释称,在游戏的第三幕左右,会出现“分支路径”,以展现更富活力的叙事风格。他表示:“我们希望玩家感受到自己沉浸在游戏所描绘的战争中。”这种设计方式为玩家提供了多种选择,通过选择不同的派系推进剧情,不仅会影响游戏的结局,还会开启独特的任务和获取一些神秘物品的机会。
值得注意的是,山村胜还巧妙地点明了玩家寻找传说中的“月光大剑”的线索。作为FromSoftware游戏的标志性武器,自《王国密令》以来,月光大剑一直备受关注。这也意味着在《装甲核心6》中,或许也有可能以某种形式出现这把标志性的武器,为玩家们带来更多惊喜与探索的机会。